Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/fonts/TeX/fontdata.js

JAVA

Description

java
Jose David Sanchez Ruiz
Mind Map by Jose David Sanchez Ruiz, updated more than 1 year ago
Jose David Sanchez Ruiz
Created by Jose David Sanchez Ruiz over 4 years ago
14
0
1 2 3 4 5 (0)

Resource summary

JAVA
  1. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado específicamente para permitir a los desarrolladores una plataforma de continuidad.
    1. ¿CUAL PINESAS QUE ES SU UITILIDAD O APLICACION?
      1. Java sirve para crear aplicaciones y procesos en una gran diversidad de dispositivos. Se base en programación orientada a objetivos, permite ejecutar un mismo programa en diversos sistemas operativos y ejecutar el código en sistemas remotos de manera segura.
        1. APLICACIONES QUE USAN JAVA
          1. Con el surgimiento de nuevos y modernos lenguajes, por un momento se pensó que Java había muerto; sin embargo, gracias a su potencia, muchas empresas siguen creyendo en este lenguaje y sus beneficios. Tanto es así que no solo es uno de los lenguajes más demandados, sino también de los más utilizados, a continuación nombre algunas de las aplicaciones que utilizan este lenguaje: TWITTER, SQUARE, NETFLIX, UBER, TIME NEW MEDIA entre otros aplicaciones o programas.
            1. CONCEPTOS BASICOS
              1. OBJETO: Un objeto tiene su estado (o estados) y su comportamiento. Esto se modela mediante propiedades (o variables) y métodos. Incluso un objeto puede contener a su vez a otro tipo de objeto.
                1. CLASE: Las clases representan los prototipos de los objetos que tenemos en el mundo real. Es decir, es una generalización de un conjunto de objetos. A su vez los objetos serán instancias de una determinada clase.
                  1. INTERFACE: Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
                    1. PAQUETE: Los paquetes se definen mediante el modficiador package seguido del nombre del paquete. El paquete lo definiremos en la primera línea de cada una de las clases.
                      1. HERENCIA:a herencia es una forma de estructurar el software. Mediante la herencia podemos indicar que una clase hereda de otra. Es decir la clase extiende las capacidades (propiedades y métodos) que tenga y añade nuevas propiedades y acciones.
    Show full summary Hide full summary

    0 comments

    There are no comments, be the first and leave one below:

    Similar

    FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
    anhita
    Test: "La computadora y sus partes"
    Dayana Quiros R
    Abreviaciones comunes en programación web
    Diego Santos
    Seguridad en la red
    Diego Santos
    Conceptos básicos de redes
    ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
    Excel Básico-Intermedio
    Diego Santos
    Evolución de la Informática
    Diego Santos
    Introducción a la Ingeniería de Software
    David Pacheco Ji
    La ingenieria de requerimientos
    Sergio Abdiel He
    TECNOLOGÍA TAREA
    Denisse Alcalá P