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Modelos de negocio digitales

Silvia Mendez Vazquez Mercadotecnia Electronica Español

Modelos de negocio digitales

Contenido del mapa

Modelos de negocio digitales

  1. TENDENCIAS A CORTO PLAZO

    • El consumo de contenidos
      • Hace que el desarrollo tecnólogico se centren a corto plazo
        • Por eso
          • Cada vez mas empresas y negocios, incluso los tradicionales
            • Giran entorno al software
              • Entre estas tendencias se destacan
                • Movilidad y geolocalización
                • Publicidad móvil
                • La nube
                • Televisión y video
  2. MODELO DE NEGOCIOS POR SECTORES

    • VIDEO JUEGOS
      • Incorporan la funcionalidad de edición del software como parte integral del juego
        • Debido a que brinda la posibilidad de crear contenido adicional
          • Los modelos de negocios dentro de este sector son:
            • Juegos harcore para consolas y PC
              • El 93% del mercado de video juegos corresponde a los juegos para consola y 7%para PC
            • Social game
              • Es un modelo extendido debido a que es gratuito
                • Complementado con la venta de productos virtuales a través de micro pago y publicidad
            • Juegos para móviles
              • La explosión de estos juegos es inmensa
                • Y como contra partida, aparece en la lista de los mas vendidos.
            • Juegos en la nube
              • Tiene cuatro atributos para optar a tener éxito
                • Latencia
                • Sostenibilidad
                • Escalabilidad
                • Conectividad
    • MÚSICA
      • Entre los modelos que aplica esta industria son:
        • Financiado por publicidad
          • Como:
            • VEVO
            • Youtube
            • Versión gratiuta de Spotify
        • Mediante suscripciones
          • Los servicios que dominan el mercado son:
            • Spotify Deezer We7
              • Ofrecen el modelo Freemium
                • Acceso gratis con publicidad
                • Limitado en el tiempo de uso
                • O Premium
                  • Con suscripción de pago y sin anuncios
        • Pago por descargas
          • Se realiza principalmente según el modelo
            • Cliente/servidor
          • La música descargada es accesible desde distintos dispositivos
        • Alianza con operadores
          • Ayuda a los operadores de internet y telefonía a conseguir nuevos clientes
            • Con un mercado más competitivo
        • Música en la nube
          • Esta en fase de desarrollo
            • Pero se distingue por dos:
              • Como infraestructura
                • El usuario almacena su colección de música
                  • Accede a ella desde cualquier dispositivo conectado a la red
              • Como servicio de acceso
      • La música en la nube, ofrece un servicio en lugar de un producto
      • Se esta consolidando y se encamina a ser el principal modo de almacenamiento y consumo
      • Video clip
        • Se ha extendido en las plataformas digitales
          • Varias discográfias Internacionales han llegado en acuerdos para la distribución de sus videos musicales
      • Sellos Online
        • Su comercialización es abierta gratuita
          • Se caracterizan por ser gestionadas directamente por artistas colectivos
    • CINE Y VIDEO
      • Este sector ha centrado su esfuerzo en luchar contra la piratería
        • Netflix es el líder en el mercado
        • El video bajo demanda
          • Es la forma de explotación comercial
      • Los modelos de este sector son:
        • Soportes digitales físicos
          • Su distribución es la tradicional
            • Compra o alquiler de películas en forma físico
        • Streaming
          • Tiene dos modelos de negocios
            • Gratuito (sostenido mediante publicidad)
              • Corresponde a los videos que se emiten en abierto
                • Sin o con derechos de autor
            • De pago
              • Los usuarios tienen acceso a videos y películas
                • Como si se tratase de un videoclub
        • La nube
          • Se trata de un sistema incluido en DVD y Blu-Ray
            • Además permite tener copias físicas y acceso a una versión en la nube
        • Redes sociales
          • Los estudios están pensando no solo vender
            • Si no tambien
              • Tienen la mirada en las redes sociales como:
                • Facebook
    • Televisión
      • contenido audiovisual desde cualquier lugar
        • Televisión por internet
          • En directo
            • Programas
            • Series
            • Noticias
            • Concursos
            • Encuestas
        • Televisión en la nube
          • HBO GO
          • WatchESPN
          • Turner
          • Xfinity
        • Over-The-Top (OTT)
          • Sin relación con el proveedor de internet
            • audio
            • video
            • Netflix
            • Hulu
        • Televisión híbrida
          • videos
          • aplicaciones
          • anuncios
        • Convergencia TV y vídeo con videoconsolas
        • TDT
    • Prensa y libros
      • publicaciones electrónicas
        • Periódicos
          • The New York Times
          • Wall Street Journal
          • The Guardian
          • The Washington Post
        • Revistas
          • Time Inc
          • Conde Nas
          • Hearst
          • Meredith
        • Libros
          • comercializan
            • amazon
            • kindle
            • scribd
    • publicidad
      • Publicidad en el móvil
  3. TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIOS

    • Modelos de negocios en la web
      • Brokeraje
        • Compra/venta, mercado de intercambios, mercado virtual.
        • Agente de búsqueda, distribuidor
        • Sistema basado en la demanda, corredor de subastas y corredor de transacciones
      • Publicidad
        • Portal, clasificados, registro de usuario, publicidad contextual
        • Publicidad orientada al contenido, posicionamiento pagado, juegos
        • Intromercials y Ultramercials, anuncios CPM y CPT
      • comerciante
        • Comercios virtuales y vendedor de bits
        • Negocios por venta de catalogo y empresas que usan internet
      • Modelo de comunidad
        • Open Source Software, contenido abierto, crowdfunding y servicio de redes
      • Modelo de suscripción
        • Servicios de confianza, servicios de red de persona a persona y proveedores de servicios de internet
        • Servicio freemium, servicios de contenido y servicio de pago contador
      • Servicios a demanda
        • Uso regulado y suscripciones de contador
      • Modelos de afiliados
        • Intercambio de banners, pago por click y reparto por ingresoso
      • Infomediario
        • Servicios de medición de audiencia, marketing de incentivos y lead generatión
        • Compra, venta y alquiler de usuarios
        • Redes de publicidad, metamediario
      • Fabricante
        • Compra, licencia y arrendamiento
        • Contenido de marca integrada y redifución o sindicación
    • La economía de lo gratuito
      • Categorías
        • Mercado a tres bandos, compra uno y llevate otro gratis ; y realmente gratis
    • Competir contra lo gratis
      • Competir
        • Amplia red de usuarios y crear pagos seguros de los usuarios
      • Valores intangibles
        • Inmediatez, personalización, interpretación, autenticidad, personificación, accesibilidad, macenazgo y facilidad para ser contratado
    • La economía de la larga cola
      • Las nuevas reglas para la nueva economía
        • Dividir el precio por la mitad, ayudar a encontrarlo y hacerlo todo accesible
      • Productos y servicios
        • Son atractivos económicamente si son vendidos en pocas cantidades
    • Fenomenos recientes
      • Aplicaciones
        • En cuanto al modelo de negocios hay cuatro principales:
          • Pago por descarga
          • Gratis, financiado por la publicidad
          • Venta de productos virtuales, freemium
          • Suscripción
        • Sus desarrolladores suelen optar por una combinación de varios modelos
      • La nube
        • Infraestructura
          • Almacenamiento y computing
        • Plataforma como servicio
          • Para el desarrollo y empresas
        • Aplicaciones
          • Software como servicio
          • Servicios web bajo demanda

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Descripción
Mercadotecnia Electronica Mapa Mental sobre Modelos de negocio digitales, creado por Silvia Mendez Vazquez el 15/02/2021.
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