ESTATICA

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estatica y resistencia de materiales unidad 1 fase 3 analisis del diseño
carlos andres perez lemus
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carlos andres perez lemus
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ESTATICA
  1. CENTROIDES, MOMENTOS DE INERCIA Y FRICCION
    1. Centros de gravedad
      1. Los cuerpos rígidos poseen un peso y esta distribuido en todo su volumen, se idealiza como un vector que apunta hacia el centro de la tierra, dicho vector tiene su punto de aplicación en el centroide del cuerpo rígido, se dice que en este punto el cuerpo se encuentra en equilibrio pues la suma de sus momentos al rededor de los ejes X, Y y Z es igual a cero ∑Mx = 0 ; ∑My = 0 ; ∑Mz = 0
      2. Modulo de sección
        1. Es otra propiedad geométrica de las áreas planas, se define como el cociente entre el momento de inercia y la distancia del centroide a la fibra mas delgada en el eje X o en el eje Y
        2. Centroides de áreas
          1. Cuando se tienen áreas simétricas como el cuadrado, el rectángulo y el circulo, es muy fácil determinar determinar el centroide, solo basta con encontrar la intersección entre sus ejes de simetría o dividir el área por la mitad en sentido vertical y horizontal
          2. Producto de inercia
            1. Se obtiene al integrar el producto de cada diferencial de área por las distancias normales X y Y del centroide de área a los ejes coordenadas centroidales. Si los ejes X y Y coinciden con los ejes de simetría, el producto de inercia es igual a cero
            2. Momento de inercia de un área
              1. Es otra propiedad geométrica de las áreas y volúmenes se deben observar 2 hechos
                1. Primero: cuanto mayor es la masa de un objeto, mas difícil es ponerlo en rotación o bien en detener su rotación al rededor de un eje
                  1. Segundo: el momento de inercia depende de la distribución de la masa del cuerpo rígido, cuanto mayor es la distancia del centroide de la masa del eje, mayor será su momento de inercia
                2. Radio de giro de un área
                  1. Distancia normal del eje al centroide
                  2. Teorema de Steiner o de ejes paralelos
                    1. consiste en transportar el momento de inercia de un área con respecto a un eje que pasa por un centroide hacia un eje paralelo arbitrario
                    2. Momento polar de inercia
                      1. Se utiliza normalmente en problemas relacionados con torsión de ejes de sección transversal circular y rotación de cuerpos, aquí se utilizan las coordenadas polares (ρ , θ) en lugar de rectangulares ( x , y )
                    3. Tipos y características de las armaduras
                      1. Las armaduras son estructuras ligeras, que sirven para salvar grandes claros en techumbres de naves industriales y puentes, están hechas de barras de madera, aluminio y acero, formando triángulos, sus elementos están unidos mediante articulaciones, las cargas están aplicadas en los nudos
                        1. El calculo de una armadura consiste en obtener las fuerzas de tensión y compresión
                          1. Elementos que conforman una armadura
                            1. métodos para resolverlo
                              1. Método de nudos
                                1. Consiste en obtener primero la reacciones en los apoyos, después asignar a cada nudo una letra y dibujar un diagrama de cuerpo libre a cada nudo, en los nudos se pueden tener fuerzas externas (cargas), reacciones (de los apoyos) y fuerzas internas (tensión o compresión); así se aplican las dos ecuaciones de equilibrio ∑Fx= 0 y ∑ Fy = 0 cuando se obtienen los valores de las incógnitas estas se van dibujando sobre la armadura con la magnitud y dirección de la flecha correcta
                                2. Método de secciones
                                  1. Se utiliza cuando cuando se tienen armaduras muy grandes, consiste en seccionar la armadura en el lugar donde se desea obtener las fuerzas de las barras, tiene como requisito cortar al menos 3 barras en la misma sección
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