Entrada y salida

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es una mapa conceptual del cual se hace un resumen del capitulo 8
Alejandro Ahumada Gomez
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Alejandro Ahumada Gomez
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Entrada y salida
  1. Hola mundo
    1. main
      1. Compilar por consola
        1. Ejecución
      2. Entrada de datos e imprimir
        1. Let y Data.char(toUpper)
        2. Conceptos
          1. putStrLn
            1. Muestra la información por consola dando un salto de linea
            2. putStr
              1. Muestra la información por consola sin dar un salto de linea
              2. putChar
                1. Muestra por consola caracteres
                2. Print
                  1. Muestra la información de un tipo
                  2. getChar
                    1. Obtiene caracter de una String
                    2. when
                      1. Es una sentencia de falso o verdadero
                      2. Secuence
                        1. Toma una lista de acciones de entrada y lanza una de salida
                        2. mapM
                          1. toma una función y una lista, mapea la función sobre la lista y luego la secuencia
                          2. mapM_
                            1. toma una función y una lista, mapea la función sobre la lista
                            2. forever
                              1. toma una acción IO y devuelve otra acción IO que simplemente repetirá la primera acción indefinidamente
                          3. Ficheros y flujos de datos
                            1. getContents
                              1. es una acción de E/S que lee cualquier cosa de la entrada estándar hasta que encuentre un carácter de fin de fichero
                              2. interact
                                1. tomar una cadena como entrada, transformarla con una función y mostrar el resultado de esa transformación
                                2. openfile
                                  1. tomara la dirección de un fichero como una cadena para poder entrar y manejar la información
                                  2. hColse
                                    1. cerramos el fichero
                                    2. readFile
                                      1. toma la ruta de un fichero y devuelve un acción de E/S que leerá ese fichero
                                      2. readFile
                                        1. Toma la ruta de un fichero y una cadena que escribir en ese fichero y devuelve una acción de E/S que se encargará de escribirla
                                        2. appendFile
                                          1. tiene el mismo tipo que writeFile, solo que appendFile no sobreescribe el fichero desde el principio en caso de que el fichero indicado ya exista, sino que añade contiendo al final del fichero.
                                          2. hFlush
                                            1. que es una función que toma un manipulador y devuelve una acción de E/S que vaciará el búfer del fichero asociado al manipulador
                                            2. openTemFile
                                              1. Toma la ruta de un directorio temporal y una plantilla para nombres para un fichero y abre un fichero temporal
                                              2. removeFile
                                                1. renameFile
                                                2. Parametros de la linea de comandos
                                                  1. System.Enviroment
                                                    1. getArgs
                                                      1. datos que se pasan por parametro
                                                      2. getProName
                                                        1. Obtiene el nombre del proyecto del cual proviene el código
                                                      3. Crear funciiones de entrada y salida
                                                        1. Agregar
                                                          1. Eliminar
                                                            1. Visualizar
                                                          2. Aletoriedad
                                                            1. System.Random
                                                              1. randomGen
                                                                1. Es para tipos que pueden tener un valor aleatorio
                                                                2. random
                                                                  1. Es para datos de tipos que pueden se aleatorios
                                                                  2. randoms
                                                                    1. genera infinitas posibilidades de resultados
                                                                    2. randomR
                                                                      1. Tiene un limite superior e inferior
                                                                  3. Cadena de Bytes
                                                                    1. Data.ByteString.lazy
                                                                      1. 64jKb
                                                                      2. Data.ByteString
                                                                        1. 1Byete
                                                                        2. Conceptos
                                                                          1. unPack
                                                                            1. Toma una cadena de bytes y la convierte en una lista de bytes.
                                                                            2. Pack
                                                                              1. toma una lista de bytes del tipo Word8 y devuelve una ByteString.
                                                                              2. fromChunks
                                                                                1. toma una lista de cadenas de bytes estrictas y la convierte en una cadena de bytes perezosa.
                                                                                2. toChunks
                                                                                  1. toma una cadena de bytes perezosa y la convierte en una estricta.
                                                                                  2. empty
                                                                                    1. crea una cadena de bytes vacía
                                                                                3. Excepciones
                                                                                  1. Exteriores
                                                                                    1. System.Directory
                                                                                      1. doesFileExist
                                                                                    2. System.IO.Error
                                                                                      1. catch
                                                                                    Show full summary Hide full summary

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