MANEJO DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA LA CREACION DE TEXTO Y EDICION DE OBJETOS

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MANEJO DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA LA CREACION DE TEXTO Y EDICION DE OBJETOS
  1. TEXTO
    1. En la mayoría de los casos, todos los dibujos que se realizan en AutoCAD, se les debe agregar Texto. En algunos planos se incluirán especificaciones de estos y en otros, al menos contendrán su nombre, de esta forma se conocerán mejor sus contenidos.
      1. Texto en una Línea
        1. En algunos planos, las anotaciones que se hacen constan de una o dos palabras; la expresión más simple para anotar una palabra (puede ser para identificar un espacio) se hace de la siguiente manera, por ejemplo: sala; y para esto se utiliza el comando “Texto”.
        2. Edición de los Objetos de Texto
          1. Edición de los Objetos de Texto
          2. . Estilos de Texto
            1. Se utilizan para crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.
            2. Texto de Líneas Múltiples
              1. Se utiliza para crear textos de más de una palabra o párrafos, por tal razón el uso de texto en una línea es nulo, y se lleva a cabo el uso de texto de líneas múltiples.
          3. EDICION AVANZADA
            1. Desfase
              1. Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
              2. Simetría
                1. Este comando duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia, como si estos se reflejaran en un espejo.
                2. . Matriz
                  1. Este comando permite crear una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar.
                  2. Empalme
                    1. Este comando permite unir dos líneas o polilíneas por medio de un arco. El valor del radio del arco se puede especificar.
                    2. Chaflán
                      1. Este comando permite unir dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
                      2. Fusionar Curvas
                        1. Este comando es utilizado para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí.
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