Desing thinking

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Desing Thinking
KEVIN STIVEN ROJAS GARCIA
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Cristhian Ayala
Created by Cristhian Ayala over 7 years ago
KEVIN STIVEN ROJAS GARCIA
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Desing thinking
  1. Busca generar ideas innovadoras
    1. Entendiendo las necesidades reales de los usuarios
      1. Ideas Tecnológicamente factibles
        1. Estrategias viables de negocio
        2. Para su desarrollo se requiere
          1. Generación de empatía
            1. Trabajo en equipo
              1. Generación de prototipos
                1. Caracteristicas del Diseñador
                2. Etapas del proceso
                  1. Empatizar
                    1. La empatía que es el elemento esencial del proceso de diseño. Entonces entras en un modo, en un estado de observación que es el modo empatía. Que es básicamente el trabajo que haces para entender a los usuarios dentro del contexto del cual estás diseñando.
                    2. Definir
                      1. Este modo “definición” es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los conceptos. Es preciso determinar bien el desafío del proyecto basado en lo aprendido del usuario y su contexto.
                      2. Idear
                        1. Aquí empieza el proceso de diseño y la generación de múltiples ideas. Esta etapa se entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras. Todas las ideas son válidas y se combina todo desde el pensamiento inconsciente y consciente, pensamientos racionales y la imaginación.
                        2. Prototipar
                          1. El modo Prototipos es la generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final. Por que hacer prototipos? - Para inventar y construir para pensar en resolver el problema - Para comunicar. Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil imágenes
                          2. Probar
                            1. Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas además de ser otra oportunidad para ganar empatía por las personas de las cuales estas diseñando de otra manera.
                          3. Actividades
                            1. Observación encubierta
                              1. Entrevistas
                                1. Inmersión cognitiva
                                  1. Infografía
                                    1. Mapa de interacción
                                      1. Lluvia de ideas
                                        1. Maquetas
                                          1. Juego de roles
                                            1. Casos de uso
                                            2. Definicion
                                              Show full summary Hide full summary

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