EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

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Felipe Bernal Andrade
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Felipe Bernal Andrade
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EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
  1. Teoría basada
    1. Necesidades
      1. Intereses
        1. Usuario
          1. Utilidad
            1. Producto
            2. Comprensibilidad
              1. Imaginar
                1. Quehacer
                2. Conocimientos
                  1. Sucesos
            3. 7 PRINCIPIOS PARA HACER SENCILLAS LAS TAREAS DIFÍCILES
              1. 1. Utilizar tanto el conocimiento en el mundo como el conocimiento en la cabeza
                1. Internacionalizar
                  1. Conocimiento
                    1. Para
                      1. Funcionamiento más rápido y más eficiente
                  2. Tres modelos conceptuales
                    1. Diseño
                      1. Conceptualización
                      2. Usuario
                        1. Funcionamiento
                          1. Sistema
                        2. Imagen del sistema
                          1. Coherencia
                            1. Elementos del producto
                              1. "manuales de instrucción y la documentación"
                      3. 2. Simplificar la estructura de las tareas
                        1. Estructura sencilla
                          1. Reducir al mínimo
                            1. Solución de problemas
                              1. Tareas exigidas
                        2. 3. Hacer que las cosas sean visibles
                          1. Prever
                            1. Correspondientes
                              1. Intenciones
                              2. Indicaciones
                                1. Estado del sistema
                                  1. Sea
                                    1. Facilmente
                                      1. Perceptible
                                        1. Interpretable
                                      2. Corresponda
                                        1. Instrucciones
                                          1. Expectativas
                                  2. 4. Realizar bien las topografias
                                    1. Asegurar
                                      1. Usuario
                                        1. Determinar relaciones
                                          1. Intenciones - actos posibles
                                            1. Actos - efectos en el sistema
                                              1. Estado efectivo del sistema - perceptibilidad
                                                1. Estado percibido del sistema - necesidades
                                          2. 5. Explotar la fuerza de las limitaciones
                                            1. Emplear limitaciones
                                              1. Usuario considere
                                                1. Existencia
                                                  1. Una posibilidad
                                                    1. Quehacer
                                                      1. "la correcta"
                                            2. 6. Diseñar dejando un margen de error
                                              1. Suposición
                                                1. se cometerán
                                                  1. Errores posibles
                                              2. 7. Cuando todo lo demas falla, normalizar
                                                1. No se puede diseñar
                                                  1. Topografias
                                                    1. Dificultades Arbitrarias
                                                    2. Aprendizaje sencillo
                                                      1. ( 1 vez es suficiente )
                                                      2. Actos conexos
                                                        1. Funcionen
                                                          1. Mismo modo
                                                    3. HACER DELIBERADAMENTE QUE LAS COSAS SEAN DIFICILES
                                                      1. Obtener
                                                        1. Restricción de información
                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                      Alejanda Aias
                                                      MODELO ESTANDAR DE CONTROL INTERNO
                                                      Angie Marcela Martinez Gomez
                                                      los mapas conceptuales
                                                      marian.molina_19
                                                      PORCENTAJE
                                                      Lizette Castillo
                                                      diagrama de flujo-maquina,virtualbox
                                                      DUVAN CAMILO MORENO MARTINEZ