TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS

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Mapa Conceitual sobre as Terminologias Computacioanis
JAILSON FERREIRA DE SOUZA
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JAILSON FERREIRA DE SOUZA
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TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS

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  1. Tipos de Mídias
    1. meios de comunicação em massa
      1. TV, vídeo, rádio, material impresso, internet
        1. mídias sociais
          1. Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp e blogs
      2. as mídias analógicas
        1. suporte material físico para serem acessadas
          1. Vinil, VHS, papel
        2. as mídias digitais
          1. acessado de forma digital
            1. linguagem binária
              1. uso de programas
                1. formatos específicos
                  1. áudios, videos, fotos
                    1. cinema, tv ,games
                      1. MP3. MP4, BMP, DOC, WAV, AAC, FLAC, MPEG, FLV, BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG
                2. USO DAS MÍDIA NA EDUCAÇÃO
                  1. ferramentas do cotidiano no contexto escolar e acadêmico
                    1. organizacional
                      1. comunicacional.
                        1. de conteúdo
                          1. promover uma aprendizagem significativa
                      2. Conceitos de hardware e software
                        1. Hardware
                          1. componentes físicos
                            1. desktops,notebooks, impressoras, teclados, mouses, scanner, hd externo, placas de circuitos internos, unidades de memória, processadores, caixa de som
                              1. periféricos de entrada e de saída
                            2. Software
                              1. componetes lógicos
                                1. softwares de sistema
                                  1. Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Ubuntu
                                  2. softwares de aplicativos
                                    1. Android, iOS, Blackberry
                                    2. Software de uso gratuito (freeware), uso comercial, uso limitado (shareware)
                                      1. Software Livre e Software Proprietário
                                  3. PRINCÍPIOS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
                                    1. programas de computadores
                                      1. sequência de comandos previamente programada
                                        1. algoritmos
                                          1. Processo de cálculo
                                            1. sequência de instruções
                                              1. linguagem de programação
                                                1. comandos lógicos
                                                  1. regras baseadas na lógica matemática e computacional
                                                    1. lógica de programação
                                                      1. códigos
                                                        1. fluxogramas
                                                          1. instruções distinta
                                                          2. pseudocódigos
                                                            1. linguagem simples
                                                            2. Linguagens de Programação
                                                              1. COBOL, PASCAL, C, C++, JAVA, Python, Javascript
                                                      2. problema ou tarefa a ser resolvido
                                                        1. partem de um ponto inicial e chegam a um ponto final
                                                          1. não pode ser ambíguo
                                                            1. todas as suas etapas alcançáveis
                                                      3. pensamento computacional
                                                        1. metodologia para resolução de problemas
                                                          1. atividades de programação e robótica
                                                            1. formulação de problemas
                                                              1. organização e análise lógica dos dados
                                                                1. representação por meio de abstrações
                                                                  1. soluções automatizadas por meio de algoritmos
                                                                    1. identificação, análise e implementação de soluções
                                                                      1. generalização e transferência do processo de solução
                                                                        1. processo de solução de problemas
                                                                          1. decomposição
                                                                            1. reconhecimento de padrões
                                                                              1. abstração
                                                                                1. algoritimo
                                                                                2. construcionismo
                                                                                  1. Linguagem Logo
                                                                                  2. pensamento crítico
                                                                                    1. fundamentos da computação
                                                                                    2. FERRAMENTAS PARA DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
                                                                                      1. Ferramentas digitais
                                                                                        1. Scratch
                                                                                          1. criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação
                                                                                            1. trabalhos interdisciplinares
                                                                                              1. projetos
                                                                                            2. Blockly Games
                                                                                              1. jogos educativos
                                                                                                1. raciocínio lógico para programação
                                                                                            3. materiais não digitais
                                                                                              1. cartas
                                                                                            Show full summary Hide full summary

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