Definición 1: Es un segmento de una línea recta,
dotado de un sentido, es decir, orientado dentro
de un plano euclidiano bidimensional o
tridimensional. O lo que es lo mismo: un vector es
un elemento en un espacio vectorial.
Definición 2: Se llama vector a todo segmento
orientado. El primero de los puntos que lo
determinan se llama origen y el segundo
extremo del vector.
Un vector puede representarse en un plano
cartesiano mediante un conjunto de coordenadas
(x, y), o en uno tridimensional (x, y, z). Los vectores
se representan típicamente mediante una flecha
dibujada por encima del símbolo empleado.
Norma
Ángulos
directores
Se llaman ángulos directores de un vector, respecto de un sistema de
coordenadas ortogonales con origen O y ejes x, y a los ángulos que el vector
forma con los semiejes positivos coordinados. Los ángulos se toman entre 0 y π
(Pi).
Vectores
unitarios
Un vector unitario o vector normalizado es un vector que tiene dirección y
sentido, no tiene dimensión y su magnitud o módulo es igual a uno.
Propiedades de los
vectores
La propiedad conmutativa es la propiedad donde el orden de los sumandos no
altera la suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, A+B = B+A.
La propiedad asociativa es la propiedad donde la forma de agrupar los vectores no altera la
resultante (la suma). Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, (A+B)+C = A+(B+C).
La propiedad distributiva es la propiedad que relaciona la multiplicación y
la suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, k(A+B) = kA+kB.
La propiedad del inverso aditivo es la propiedad donde la suma de un vector y su
vector opuesto es cero. Sean A y -A dos vectores cualesquiera entonces, A+(-A) = 0.
Operaciones básicas con
vectores
Suma de
vectores
Para sumar dos o más vectores, tendremos que sumar las coordenadas de forma que coincida el eje para
cada coordenada de los vectores. La primera coordenada corresponde al eje X y la segunda coordenada
corresponde al eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que coincidan en eje.
Multiplicación por un
escalar
La multiplicación de un vector por un número (escalar) se completa haciendo el producto
de dicho número por las coordenadas del vector. El nuevo vector será la multiplicación
del vector por el escalar o también puede definirse como un vector nuevo.
Resta de
vectores
Para restar dos o más vectores, tendremos que restar las coordenadas de forma que coincida el eje de
cada coordenada de los vectores. La primera coordenada corresponde al eje X y la segunda coordenada
corresponde al eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que coincidan en eje.
Vectores
canónicos
La base canónica o base usual es una colección de vectores linealmente independientes
cuyo número coincide con la dimensión del propio espacio vectorial.
Producto
punto
El producto punto es una manera fundamental en la que podemos combinar dos vectores. De manera intuitiva, nos
dice algo acerca de qué tanto apuntan dos vectores en la misma dirección. Escribimos el producto punto con un
pequeño punto ⋅ entre los dos vectores (se pronuncia "a punto b"):
Producto cruz
El producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre dos
vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a
los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene.
Determinantes
Propiedades de los
determinantes
Propiedad
1
El determinante del producto de matrices es el
producto de sus determinantes:
Propiedad
2
El determinante de una matriz con
alguna fila o columna de ceros es 0.
Propiedad
3
Se puede extraer factor común de una fila o columna
multiplicando el determinante por el factor.
Propiedad
4
Se puede extraer el mismo factor común de n filas o columnas
multiplicando el determinante por el factor elevado a n .
Propiedad
5
Si se cambia el orden de una fila o de una
columna, el determinante cambia de signo.
Propiedad
6
Si se cambia el orden de n filas o columnas, el
determinante cambia de signo si n es impar.
Propiedad
7
Si una matriz es invertible, el determinante de la inversa
es el inverso del determinante:
Propiedad
8
El determinante de una matriz
es igual al de su traspuesta:
Propiedad
9
Si una matriz tiene filas o columnas
linealmente dependientes, entonces su
determinante es 0.
Propiedad
10
El determinante no cambia si se suman filas (o
columnas) multiplicadas por números distintos de 0.
Propiedad
11
El determinante de una matriz
diagonal es el producto de los
elementos de su diagonal.
Propiedad
12
El determinante de una matriz triangular es el
producto de los elementos de su diagonal.
Matrices
Tipos de
matrices
Matriz fila
Matriz
columna
Matriz rectangular
Matriz
cuadrada
Matriz
nula
Matriz triangular superior
Matriz triangular inferior
Matriz diagonal
Matriz escalar
Matriz identidad o
unidad
Matriz
traspuesta
Matriz regular
Matriz singular
Matriz
idempotente
Matriz
involutiva
Matriz
simétrica
Matriz antisimétrica o
hemisimétrica
Matriz ortogonal
Operaciones con
matrices
Suma y
resta
La unión de dos o más matrices solo puede hacerse si dichas
matrices tienen la misma dimensión. Cada elemento de las
matrices puede sumarse con los elementos que coincidan en
posición en diferentes matrices. En el caso de restar dos o más
matrices se sigue el mismo procedimiento que usamos para
sumar dos o más matrices.
En otras palabras, cuando sumamos o restamos matrices nos
vamos a fijar en:
Las matrices compartan la misma dimensión.
Sumar o restar los elementos con la misma
posición en matrices distintas.
Multiplicación
Generalmente, la multiplicación de matrices cumple la
propiedad no conmutativa, es decir, importa el orden
de los elementos durante la multiplicación.
Para multiplicar dos matrices necesitamos que el
número de columnas de la primera matriz sea igual al
número de filas de la segunda matriz.
Operaciones elementales sobre
matrices
Intercambiar líneas
(filas o columnas).
Multiplicar una línea por un
número real diferente de cero.
Obtener una línea al sumarla a otra multiplicada por
un número real diferente de cero.
Matriz
inversa
El producto de una matriz por su
inversa es igual a la matriz
identidad.
Se puede calcular la matriz inversa por
dos métodos: El método de Gauss y el
método por cálculo de determinantes.