Es una herramienta que sirve para crear contenidos
visualmente atractivos e interactivos para las clases.
Como cuestionarios, presentaciones, catálogos,
diapositivas, infografías, entre otros.
Objetos de aprendizaje
Juego de escape room sobre "Los autores
más importantes del constructivismo".
Infografía con la historia de los mayores
representantes del constructivismo.
Presentación en línea para conocer
ejemplos del conductismo en el aula.
QUIZIZZ
Quizizz es una herramienta de aprendizaje basada en
juegos que puede emplear para involucrar a los
estudiantes en experiencias de aprendizaje profundas y
significativas.
Objetos de aprendizaje
Uso de un cuestionario sobre “las
características del romanticismo” al final de
la clase para comprobar el aprendizaje de los
alumnos.
Juego de preguntas y respuestas para la revisión
del libro “Rebelión en la granja” y las
consecuencias del proletariado.
Empleo de un cuestionario para verificar los
conocimientos previos de los alumnos sobre
“la batalla de Pichincha”.
KAHOOT
Es una plataforma de aprendizaje digital que
utiliza juegos tipo test para ayudar a los
estudiantes a aprender haciendo que la
información sea atractiva de forma divertida.
Objetos de aprendizaje
Juego de nombres y fotos, identificar la foto
de los “personajes ilustres de Ecuador” con
su nombre.
Creación de un cuestionario de Kahoot de parte
de los estudiantes para revisar su conocimiento
del tema de “Las ramas de la lingüística”.
Utilización de un test de los “diferentes
dialectos del ecuador”.
CLASSROOMSCREEN
Es una página donde hay una serie de widgets
digitales que los profesores pueden proyectar en
una pantalla para toda la clase.
Objetos de aprendizaje
Compartir dos tráileres de películas diferentes para la
realización de una redacción de comparación/contraste
sobre los puntos fuertes y débiles de cada tráiler.
Poner el tema “capitales de países alrededor del
mundo” para que los estudiantes usen la herramienta
de dibujo y lo ilustren.
Uso del widget QR para compartir visitas
virtuales de lugares del mundo durante la clase
de geografía.
HOT POTATOES
Es un software que contiene un conjunto de herramientas
para crear actividades para el aula. Para construir
cuestionarios, frase desordenada, crucigrama,
emparejar/ordenar y rellenar huecos.
Objetos de aprendizaje
Crucigrama del tema “Las fake news y
desinformación”.
Rellenar huecos en un texto sobre “La
influencia de la Antigua Grecia en el
presente”.
Emparejar las corrientes filosóficas con
su significado.
CANVA
Se trata de una herramienta que permite a los
usuarios trabajar con la edición de fotos, la
maquetación de diseños y mucho más, todo
ello dentro de una plataforma web.
Objetos de aprendizaje
Utilizar una plantilla de cartel de búsqueda para que los
estudiantes puedan poner a un villano literario.
Una presentación sobre “los principales efectos del
cambio climático”.
Enseñar la portada de libros clásicos para que los
estudiantes la modifiquen por una versión moderna.