Es aquella creada por medio de
una computadora/ordenador.
Por medio de frames o cuadros por segundo,
a un objeto se le mueve digitalmente para
dar la percepción de movimiento.
Se utiliza también el tweening, pero
a diferencia del 2D también se
animará con un tema de
profundidad.
Para (Cortés, J., 2022), la animación 3D es un proceso
informatizado utilizado por los animadores para crear
secuencias de imágenes o renders mediante programas y
aplicaciones que simulan la visualización tridimensional.
Las aplicaciones permiten la
creación y manipulación de:
Mallas poligonales
Sistema de huesos
(rigging)
Texturas
Iluminación vertical
Simulaciones
Animación
digital con
recortes
Llamado en inglés como
digital cut-out animation.
Los personajes se crean utilizando un dibujo separado para cada
parte de su cuerpo (cabeza, cuello, torso, brazos, piernas, etc.),
las cuales se reúnen, a través de un software informático, como
una marioneta tradicional.
Una vez que se crea la marioneta, se la
puede añadir a la escena para animarla
fotograma a fotograma. (Toulouse Lautrec,
2022)
Animación
sin papel
Denominado en inglés como
paperless animation.
El animador a menudo tendrá que dibujar a mano los personajes,
fotogramas, fondos y disposición directamente en la computadora
utilizando una tableta de dibujo electrónica sensible a la presión.
Captura de movimiento
También conocido como
los sistemas de captura
de movimiento o Mocap.
Son un conjunto de técnicas que
se usan para reproducir los
movimientos de un sujeto real
(o actor) en un personaje virtual.
Este movimiento se traslada a un
modelo digital 3D para animarlo
con los movimientos registrados.
(Trigital Infográfica, S.L., 2022)