EL HARDWARE

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Torres Ramos Luis Mario V1-A
LUIS MARIO TORRES RAMOS
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LUIS MARIO TORRES RAMOS
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EL HARDWARE
  1. UNIDAD VENTRAL DE PROCESOS (CPU)
    1. Memoria cache
      1. Es el área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usa frecuentemente
      2. Unidad de aritmética lógica
        1. Es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas (suma, resta) y comparaciones lógicas
        2. Unidad de control
          1. Es la encargada de supervisar la secuencia que deben realizar
          2. Registro
            1. Almacena los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones
          3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
            1. son los que permiten comunicar a la computadora con el mundo exterior, a través de los periféricos
              1. Dispositivos de entrada
                1. Escáner o digitalizadora
                  1. Es un lector que convierte imágenes y texto a señales digitales
                  2. Lápiz óptico
                    1. Es similar a una pluma grande ordinaria conectada a un cordón eléctrico, pero utiliza luz en lugar de tinta
                    2. Tabla graficadora
                      1. Es una superficie de dibujo y un medio de señalización que funciona como lápiz
                      2. Micrófono
                        1. Convierte las señales analógicas de audio musicales o humanas a señales digitales que son interpretadas por la computadora
                        2. Pantalla sensible al tacto
                          1. Son pantallas térmicas que permiten dar comandos tocando ciertas partes de la pantalla
                          2. Joystick
                            1. Es una pequeña palanca unida a una base con botones que al ser movida transimte impulsos elecrtronicos a la computadora, es muy utilizada en juegos
                            2. Cámara digital
                              1. Es un dispositivo que permite tomar fotografías digitales y almacenarlas en una tarjeta de memoria y posteriormente transferirlas a la computadora
                              2. Cámara web
                                1. Permite captar videos para utilizarlo en videoconferencias o tomar fotografías y almacenarlas en la computadora
                                2. Mouse o ratón
                                  1. Es un dispositivo de señalización que consta de una pequeña caja de plástico ergonómica
                                  2. Teclado
                                    1. Permite introducir datos atreves de caracteres alfanuméricos
                                    2. Mouse de computadora portátil
                                      1. Es una pequeña superficie sensible al tacto que mueve el puntador, se dispone de dos botones
                                    3. Dispositivos de salida
                                      1. Impresora
                                        1. Producen la salida en papel utilizando diferentes tecnologías que pueden ser impacto o de no impacto
                                        2. Salida de microfilm
                                          1. Almacenan datos que prácticamente no cambian, para ahorrar espacio
                                          2. Bocinas
                                            1. convierte las señales digitales que encía la computadora en señales analógicas de audio
                                            2. Salida de voz
                                              1. son dispositivos que reproducen frases o palabras programadas
                                              2. Graficadora o plotter
                                                1. Permite producir planos y mapas muy detallados sobre hojas muy grande
                                                2. Proyector de video o cañón
                                                  1. Es un dispositivo que permite proyectar las imágenes sobre una pantalla para incrementar sus tamaños
                                                  2. Generador de fotografías
                                                    1. Imprimen imágenes y textos sobre una fotografía
                                                    2. Monitor
                                                      1. Es el dispositivo de salida primario, muestra en video la información que en vía la computadora
                                                  3. MEMORIA Y DIPOSITIVOS (ENTRADA/SALIDA)
                                                    1. Memoria
                                                      1. Es la parte en la que se almacenan temporal o permanentemente instrucciones, datos de entrada
                                                        1. Memoria principal
                                                          1. Es la memoria de trabajo donde se almacenan las instrucciones para manipular. La capacidad de la memoria interna determina la extensión y por lo tanto la complejidad de los programas
                                                          2. Memoria secundaria
                                                            1. Almacena datos y programas por largos periodos de tiempo, almacenan datos y programas que no se emplean en ese momento o que no caben en la memoria principal
                                                          3. Los resultados parciales y definitivos
                                                            1. Todo lo que se almacena en la computadora está formada por unos y ceros
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