FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SISTEMAS

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GENERACION DE UN MAPA CONCEPTUAL CON LA DESCRIPCION DE LO QUE ES EL DISEÑO DE SISTEMAS
Edgar Miguel Rojas Salazar
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Edgar Miguel Rojas Salazar
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SISTEMAS
  1. OBJETIVOS
    1. definicion de la arquitectura
      1. definición del entorno tecnológico
        1. specificaciones detalladas de los componentes del sistema
          1. establecer los aspectos logicos y fisicos de las salidas
          2. ETAPAS
            1. planeación
              1. Formulación de Estrategias
                1. Determinación de recursos
                  1. Elaboración del plan de trabajo
                    1. Diseño de entradas
                      1. Diseño físico
                        1. Definición de la Base de Datos
                          1. Elaboración de estructuras de datos
                            1. Establecimiento del modelo de datos
                              1. Diseño de Salidas
                              2. DEFINICIÓN DE PROCESOS
                                1. Establecimiento de la arquitectura del sistema
                                  1. definen los principales procesos que hará el sistema
                                    1. interrelaciones mediante las entradas y salidas que manejan
                                      1. SE DETERMINA
                                        1. objetivo
                                          1. validación
                                            1. actualización
                                              1. selección
                                                1. calculo
                                                  1. comparación
                                                    1. impresión
                                                  2. diseño estructurado
                                                    1. se usan los DFD (Diagrama de Flujo de Datos) como principal herramienta para entender al sistema antes de plasmarlo a código fuente
                                                      1. etapas
                                                        1. Descomposición
                                                          1. Jerarquía de módulos.
                                                            1. Independencia
                                                          2. componentes del diseño de sistemas
                                                            1. la parte física del diseño de un sistema generalmente se puede dividir en tres subtareas: Diseño de la Interfaz del Usuario. Diseño de los Datos. Diseño del Proceso.
                                                              1. elementos
                                                                1. algoritmos
                                                                  1. estructura de datos
                                                                    1. Detalles algorítmicos y de estructuras
                                                                      1. Diagramas de flujo de datos o clases de análisis
                                                                        1. Relaciones entre entidades de las estructuras de datos
                                                                      2. PRINCIPIOS DE DISEÑO
                                                                        1. El diseño debe ser rastreado hasta el modelo de análisis. Recopilar y traducir la información a una arquitectura.
                                                                          1. Considerar la arquitectura del sistema que se va a construir
                                                                            1. El diseño de interfaz de usuario debe ajustarse a las necesidades del usuario final
                                                                              1. Las interfaces internas y externas deben diseñarse con cuidado
                                                                                1. Todos los procesos del diseño suceden de manera interactiva, las primeras sirven para refinar el diseño y corregir errores
                                                                                  1. El diseño de datos debe estar bien estructurado para que ayude a simplificar el flujo del programa
                                                                                    1. Las representaciones del diseño deben ser fácilmente comprensibles
                                                                                      1. Los elementos empleados deben comunicar información detallada y comprensible a los programadores
                                                                                        1. El diseño a nivel de componentes debe ser independiente del modo funcional
                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                        Diego Santos
                                                                                        Evolución de la Informática
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