ELEMNTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL

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ELEMNTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL
  1. La cultura digital
    1. es el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la TIC. Donde la orientación principal es la interacción entre cultura y tecnología.
      1. se puede tomar como un cambio en el proceso de aprendizaje donde se ven nuevos parámetros de conocimientos entre otros.
      2. CAMBIO EN EL PROCESO DE APRENDISAJE
        1. BUSCANDO PONER EN MARCHA NUEVOS PARADIGMAS DE ADQUISICION, RECREACION Y CIRCULACION DE CONOCIMIENTOS Y CONSTITUCION DE SABERES
      3. Ecología Formativa,
        1. esta se toma como: Compartir experiencias y perspectivas innovadoras, orientadas a repensar estrategias para aprender y desaprender continuamente; promover pensamientos críticos y contribuir a la creación de un proceso de aprendizaje sostenible.
          1. condiciones que faciliten las tecnologías digitales de información y comunicación
            1. los procesos formativos se realicen en cualquier lugar a cualquier hora y con las mediaciones pedagógicas adecuadas.
        2. usuarios de la cultura digital
          1. NATIVOS DIGITALES:
            1. Las herramientas digitales ocupan un lugar importante en sus vidas y las usan constantemente en momentos cotidianos como estudiar, relacionarse entre muchas otras cosas
              1. Estos son los estudiantes menores de 30 años que han crecido con la tecnología y tiene una habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital
              2. INMIGRANTES DIGITALES:
                1. Han tenido que adaptarse a una sociedad cada vez más tecnificada
                  1. Son aquellos que se han adaptado a la tecnología. Se trata de personas entre 35 y 55 años que no son nativos digitales
                2. HISTORIA
                  1. 1947
                    1. RADIO COMO MEDIO DE ENSEÑANZA ESCUELA RADIOFONICA
                    2. 1954
                      1. La tv llega a Colombia, ofrece la educación básica primaria y el bachillerato por televisión y realiza su primera emisión.
                      2. 1957
                        1. El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK
                        2. 1958 -1968
                          1. Durante esta década el desarrollo de las comunicaciones se llevo entorno a potenciar las estrategias de inteligencia militar
                          2. 1971 - 1972
                            1. los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.
                            2. 1972
                              1. SE INTRODUJO LA PRIMERA APLICACION DE ESTRELLA EL CORREO ELECTRONICO
                              2. 1973
                                1. desarrollo del protocolo TCP/
                                2. 1976
                                  1. desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.
                                  2. 1979
                                    1. : Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales
                                    2. 1981
                                      1. crea una red de comunicaciones llamada CSNET que transmite a 56 kbps, sin necesidad de acceder a ARPANET
                                      2. 1982
                                        1. Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR
                                        2. 1983
                                          1. Se crea el Internet Activities Board con el propósito de guiar la evolución del Protocolo TCP/IP
                                          2. 1984
                                            1. ARPANET se dividió en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET. La primera era de uso estrictamente militar y la segunda servía para mantener la investigación científica.
                                            2. 1990
                                              1. ARPANET es disuelta.
                                              2. 1992
                                                1. Se funda la organización Internet Society
                                                2. 1999
                                                  1. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página
                                                  2. 2000
                                                    1. El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com. Primer gran fracaso económico de los negocios por internet.
                                                    2. 2001
                                                      1. En agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google
                                                      2. 2004
                                                        1. El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004
                                                        2. 2006
                                                          1. Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos
                                                          2. 2007
                                                            1. Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.
                                                            2. 2012
                                                              1. : MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
                                                              2. 2013
                                                                1. Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                              CULTURA DIGITAL
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