SCRUM.

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carolina silva
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Laura Laguna
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carolina silva
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SCRUM.
  1. ¿Qué es?
    1. “Scrum está basado, por un lado, en la teoría del control empírico de procesos para la gestión de sistemas adaptativos complejos”. (Monte, 2016, p. 21).
      1. “Scrum propone un marco de trabajo que puede dar soporte a la innovación, basándose en equipos autogestionados. Con Scrum se pueden obtener resultados con calidad, en iteraciones cortas (entre una y cuatro semanas) llamadas Sprints”. (Heras del Dedo, et al., 2017, p. 39).
        1. “A este respecto, podemos decir que Scrum es un método y no una metodología, porque define los conceptos, un enfoque, dejando a los equipos scrum una libertad de implementación y adaptación”. (Subra y Vannieuwenhuyse, 2018, p. 27).
        2. ROLES
          1. ARTEFACTOS
            1. VALORES
              1. PILARES
                1. Existen 3 pilares fudamentales en Scrum
                  1. Transparencia
                    1. Inspección
                      1. Adptación
                2. Se enfoca en la comunicación efectiva para un producto exitoso
                  1. Commitment - (Compromiso)
                    1. Focus (Enfoque)
                      1. Openness (Organización Abierta)
                        1. Respect (Respeto)
                          1. Courage (Coraje)
                3. Su finalidad es detallar y tener una visión clara de las actividades que se deben realizar para su objetivo . Se dividen en proyecto y sprint
                  1. Del Proyecto:
                    1. Product backlog (PB): Caracteristicas necesarias para cumplir el objetivo a alcanzar.
                      1. Sprint backlog (SB) Es la lista de actividades a desarrollar por el equipo Scrum o DT.
                        1. Graphs o también llamado Burndown chart, el cual se basa en una gráfica, la cual permite visualizar el trabajo pendiente por desarrollar.
                          1. Impediments backlog (IB) Es un tablero o listado de impedimentos, los cuales se encuentran priorizados por un nivel de impacto.
                          2. Del Sprint
                            1. Scrum board, Permite visualizar el trabajo y las actividades a desarrollar desde inicio a fin.
                              1. Incidence backlog, Es un riesgo o impedimento detectado en un sprint, lo cual no permite la continuidad de manera correcta en el proceso.
                                1. Parking backlog, Es una lista de impedimentos o bloqueos en un sprint, por algún fallo que impide la culminación total del sprint
                            2. EVENTOS O CEREMONIAS
                              1. Se realizan con la finalidad de determinar los mínimos para el correcto proceso de inicio a fin del producto.
                                1. SPRINT - (INICIO), Es la fase incial,la cual comprende un periodo breve, determinado por una unidad de velocidad y tiempo, para cerrar un ciclo de la metodología Scrum. Se debe finalizar por completo una para iniciar el siguiente sprint.
                                  1. SPRINT PLANNING - ( PLANIFICACIÓN DEL SPRINT) Planifica de manera detallada, el plan de trabajo , la selección de las actividades a desarrollar.
                                    1. DAILY MEETING -( REUNIÓN DIARIA) Son reuniones diarias, las cuales permite realizar un seguimiento al estado actual del sprint. Además determina las actividades que desarrollaran cada uno de los integrantes del DT
                                      1. SPRINT REVIEW - (REVISIÓN DEL SPRINT), Permite por medio de las reuniones, evidenciar la evolución del proyecto, así como también las fortalezas y debilidades a mejorar por parte del equipo Scrum o DT. Finalmente, es donde los stakeholders podrán presentar sus dudas, inquietudes a resolver.
                                        1. SPRINT RETROSPECTIVE - (RETROSPECTIVA DEL SPRINT), Es una retroalimentación de las mejoras o modificaciones realizadas al proyecto
                              2. Consiste en 4 roles de scrum, su distribución y organización de las actividades a ejecutar en cada proceso.
                                1. PRODUCT OWNER
                                  1. Es el rol más importante y fundamental, pues es el encargado de finalizar y valorizar el producto a entregar.
                                  2. DEVELOPMENT TEAM
                                    1. Equipo multifuncional encargado de facilitar el proceso para su entregable final. Cabe resaltar que en este rol, no hay existencia de trabajos especificos a desarrollar
                                    2. SCRUM MASTER
                                      1. Dentro de sus funciones principales, se encuentra la gestión y organización del equipo y la solución de posibles problemas que afecten la entrega oportuna del producto.
                                      2. STAKEHOLDERS
                                        1. Son aquellos, que no pertenecen al equipo scrum, pero , con sus conocimientos se ven involucrados de alguna manera al desarrollo del producto.
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