JAVA CAP 3

Description

Cap #3 resumen Felipe Gallardo 8° "A"
esteban delgado
Mind Map by esteban delgado, updated more than 1 year ago
esteban delgado
Created by esteban delgado over 8 years ago
19
0

Resource summary

JAVA CAP 3
  1. Paquete
    1. Es un contenedor de clases que se utiliza para ordenar el codigo de una forma consiente

      Annotations:

      • pakage MiPaquete;
      1. Java contiene una gran cantidad de paquetes que proveen una gran cantidad de servicios
        1. Clase
          1. Una clase se define como un tipo abstracto de dato que contiene atributos y métodos.
            1. En java se debe seguir una buena practica que consiste en implementar cada calase en un archivo independiente con extensión .java
              1. Atributos
                1. Hacen referencia a las características que se incluye a la clase. Estos atributos pueden ser declaraciones de tipo primitivo
                  1. Visibilidad
                    1. Se refiere a los niveles de accesibilidad los cuales son:
                      1. !º Private: Se puede acceder desde un método implementando desde la misma clase.
                        1. 2º Public: se puede acceder desde un método implementado desde cualquier clase.
                          1. 3º Protected: Se puede acceder desde un método implementado en una clase heredada
                    2. Método
                      1. Hacen referencia a los servicios que se incluye a la clase. En los métodos se implementa el código necesario del servicio
                        1. Visibilidad
                          1. Clasificación de Metodos
                            1. Constructores
                              1. Es el primer metodo que se ejecuta al realizar la instalncia de un objeto.

                                Annotations:

                                • uno  de los usos principales es la inicializacion de los  atributos de la clase.
                              2. Consultores
                                1. Es el metodo que permite retornar el valor de un atributo con visibilidad private al aplicar la encapsulacion.
                                2. Modificadores
                                  1. Es el metodo que permite asignar valor a un atributo con visibilidad private al aplicar al encapsulacion.
                                  2. Analizadores
                                    1. Permite implementar la logica del servio.
              2. Objeto
                1. Es la referencia e instancia de una clase. Al crear una referencia se asigna un espacio de memoria dinámica al objeto, pero no es utilizable.
                  1. Sentencia static
                    1. Es una clase que puede tener atributos y/o métodos propios o no del objeto. la sentencia define estos atributos y métodos. de tal forma que se pueden acceder sin una instancia.
                      1. Sentencia Final
                        1. Una clase puede tener atributos finales que hacen referencia a contantes que no pueden cambiar su valor en tiempo de ejecución.
                2. Resursividad
                  1. Es la caractertistica en la programacion que permite hacer un llamado a un metodo desde el mismo metodo.
                  Show full summary Hide full summary

                  Similar

                  Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                  Alan Alvarado
                  Abreviaciones comunes en programación web
                  Diego Santos
                  codigos QR
                  Cristina Padilla
                  ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                  Ana pinzon
                  Historia de la Computadora
                  Diego Santos
                  Comprobantes electronicos
                  esteban delgado
                  Interface en Java
                  tavoberry
                  Herencia y Polimorfismo
                  esteban delgado
                  MAPA CONCEPTUAL PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN I
                  DANY OSIEL RODRIGUEZ VARGAS
                  Arreglos en Java
                  Joel Valls
                  Programación Orientada a Objetos (POO) - Por Guillermo Ospitia
                  Guillermo Ospitia