Usabilidad

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usabilidad
sergio reyes
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sergio reyes
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Usabilidad
  1. Tiene que ver con
    1. Cuatro Dimensiones
      1. Dependiente
        1. Depende
          1. De la utilidad
            1. Un producto es util
              1. Si
                1. Es facil de usar
        2. Relativa
          1. La usabilidad
            1. Depende
              1. De
                1. Audiencia/Usuarios
                  1. Objetivos
                    1. Contexto
                2. Empirica
                  1. La usabilidad
                    1. Mediante
                      1. Expertos
                        1. Usuarios
                        2. Se evalua
                          1. Mediante
                      2. Etica
                        1. Mejorar
                          1. Calidad de vida
                            1. Usuarios
                              1. Evitando
                                1. Discriminaciòn
                                  1. Exclusiòn
                        2. Uso
                          1. De
                            1. Sistemas
                              1. Para lograr
                                1. Propositos con
                                  1. Satisfacciòn
                                    1. En un
                                      1. Contexto
                                    2. Eficiencia
                                      1. Eficacia
                                  2. Productos
                                2. Usuario
                                  1. Desarrolla
                                    1. Tareas especificas
                                    2. Participa
                                      1. Proceso de desarrollo
                                      2. Obtiene
                                        1. Resultados Esperados?
                                          1. Subjetivo
                                      3. Medios informaticos
                                        1. Relacionados con
                                          1. Hombre
                                            1. Genera que
                                              1. Entre la
                                                1. Psicologia cognitiva
                                                  1. Lo que
                                                    1. Estudia
                                                      1. Atenciòn
                                                        1. Memoria
                                                          1. Percepcion
                                                            1. Sensacion
                                                2. Para
                                                  1. Juliana restrepo jamarillo
                                                    1. Es
                                                      1. Interacciòn
                                                        1. Persona-Ordenador
                                                          1. Se da a raiz de
                                                            1. Estudio entre
                                                              1. Seres humanos y maquinas
                                                  2. Uso de tecnologia
                                                    1. De desarrolladores de productos
                                                      1. Que querian
                                                        1. Crear diseños mas eficientes
                                                          1. Evaluar productos
                                                            1. Antes de comercializarlos
                                                              1. Teniendo en cuenta usabilidad
                                                                1. Para demostarar que
                                                                  1. Mejoraria
                                                                    1. El rendimiento de los empleados
                                                    2. Objetivos
                                                      1. Efectividad
                                                        1. En la
                                                          1. Interfaz
                                                            1. Para que el usuario
                                                              1. Desarrolle
                                                                1. La actividad
                                                                  1. Operaciones basicas
                                                          2. Eficiencia
                                                            1. Rapidez
                                                              1. En el
                                                                1. Desarrollo de tareas
                                                                  1. Luego de
                                                                    1. Aprender
                                                                      1. A usar
                                                                        1. El sistema
                                                            2. Atractiva
                                                              1. La
                                                                1. Interfaz es
                                                                  1. Atractiva
                                                                    1. Agradable
                                                                      1. Satisfactoria
                                                                        1. Para que
                                                                          1. Usuario recuerde
                                                                            1. Como se usa
                                                                  2. Debe ser
                                                                    1. Facil de aprender
                                                                      1. Debe
                                                                        1. Aprovechar
                                                                          1. Conocimientos
                                                                            1. Previos
                                                                              1. Y durante
                                                                                1. El uso
                                                                    2. Tolerante a errores
                                                                      1. Si la intefaz
                                                                        1. Tiene errores
                                                                          1. El usuario
                                                                            1. Los
                                                                              1. Pueda
                                                                                1. Enfrentar facilmente
                                                                    3. Se centra en
                                                                      1. Facilidad de uso
                                                                        1. Funcionalidad de un sistema
                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                        LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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                                                                        Diseño y representación gráfica
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                                                                        Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                        Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                        ARTES GRAFICAS
                                                                        elpuntodechris86
                                                                        Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                        Julieta Cantú Delgado
                                                                        Herramientas del lenguaje visual
                                                                        Diego Pizarro Velasquez
                                                                        FAMILIAS TIPOGRAFICAS.
                                                                        Ana Maria Palacios Salinas