LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

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Mapa mental de los campos de acción de la Ingeniería Informática
Dayana Alejandra Valdez Rodriguez
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Jorge Mora
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LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
  1. APLICACIONES PROPIAS
    1. Robótica
      1. Maquinas que desempeñan tareas hechas por el ser humano
      2. Seguridad Informática
        1. Protección de la información, con el fin de garantizar su confidencialidad, integridad y disponibilidad.
        2. Multimedia
          1. Manejo integral de: texto, vídeo, sonido, imágenes, para generar impacto a los demás
          2. Infraestructura Tecnológica
            1. desarrollo de proyectos ola operación de una compañía
          3. APOYO MULTIDISCIPLINARIO
            1. Inteligencia Artificial
              1. Creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como modelo la inteligencia humana
              2. Biónica
                1. Abarca varias disciplinas con el objetivo de hacer trabajar conjuntamente sistemas biológicos y electrónicos
              3. Educación
                1. No sólo es objeto de estudio, sino que facilita el uso de nuevas tecnologías que apoyan el aprendizaje
                  1. las estrategias definidas estan encaminadas a formar las competencias requeridas de tal forma que los desarrolladores esten convencidos que las practicas de ingenieria son claves para el desarrollo exitoso de software
                  2. Principios y estrategias que soportan la enseñanza de la ingenieria de software
                    1. la pedagogia y la didactica fortalecen las relaciones entre el instructor y el estudiante
                    2. los docentes y la institucion cumplen un papel importante al desarrollar estudiantes comprometidos cuya naturaleza sea elaborar software de calidad
                    3. Sector Formal
                      1. Telecomunicaciones
                        1. Conjunto de tecnologías que permiten la comunicación y /o transmisión de datos entre pequeñas o grandes distancias
                        2. Salud
                          1. a está ampliamente ligada al campo de la salud y en especial a sus constantes desarrollos investigativos, prueba de esto es la aparición de nuevas terminologías como “informática médica, telesalud, e-salud”
                          2. Banca
                            1. Las tecnologías de Información (TI) constituyen una herramienta esencial para que las entidades bancarias desarrollen sus actividades en un entorno globalizado, dinámico, de alta competitividad, el cual constantemente los enfrenta a desafíos relacionados con la innovación operativa, que les permita un desarrollo eficaz.
                            2. Ingeniería Aeroespacial
                              1. Aplicación de la tecnología al diseño, fabricación y utilización de artefactos capaces de volar en especial aviones o aeronaves, misiles y equipos espaciales
                            3. desarrollo del software
                              1. elementos: proceso, producto, metodo, personas, tecnologia.
                                1. desarrollo por parte de las empresas
                                  1. adopcion de modelos de calidad
                                2. cuerpo de conocimiento suwebok
                                  1. requerimientos del software , diseño de software, construccion de software,,pruebas de softwrare, mantenimiento del software,, entre otros
                                  2. es considerado como un arte
                                    1. produce resultados que reflejan ingenio y habilidad para seleccionar diseñar y construir
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