INTERNET DE LAS COSAS

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mapa mental del tema de internet de las cosas
Karla Vazquez
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Karla Vazquez
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INTERNET DE LAS COSAS
  1. W.W.W.

    Annotations:

    •  su nombre World Wide Web.
    1. creador Tim Berners-Lee
      1. El 26 de Febrero de 1991, fue presentado oficialmente el primer navegador web y editor de HTML en modo gráfico.
      2. PROTOCOLO
        1. Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) que es un estándar borrador de Internet. HTTP es un protocolo genérico orientado a objetos. IETF ha organizado un grupo de trabajo para mejorar el rendimiento de HTTP. Los navegadores de Web pueden utilizar también muchos otros protocolos de Internet como por ejemplo FTP, Gopher, WAIS y NNTP
      3. URL
        1. Uniform Resource Locator

          Annotations:

          • Localizador Uniforme de Recursos
          1. Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.
        2. hipertexto
          1. Vannevar Bush (1890-1974)
            1. permitirá a cada individuo almacenar su información en microfilmes, consultarlos rápidamente y, lo que es más importante, crear vínculos entre unos documentos y otros
            2. HTTP
              1. Hyper text Transfer Protocol
                1. protocolo de transferencia donde se utiliza un sistema mediante el cual se permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web.
              2. HTML
                1. HyperText Markup Language

                  Annotations:

                  • Lenguaje de Marcas de Hipertexto
                  1. Link o liga html
                    1. Se trata de una liga hacia otro documento dentro del hipertexto, a través de la cual nos podemos mover de una información a otra, ya sea que estemos navegando por Internet o no.
                  2. Wearable Technology

                    Annotations:

                    • “Tecnología para llevar puesta"
                    1. Su objetivo es implementar las ventajas de los últimos avances en dispositivos que podamos llevar cómodamente encima.
                      1. Gafas inteligentes
                        1. «Gadgets» de muñeca
                      2. Video en línea
                        1. cuando este se sube a una plataforma en internet en donde cualquier persona que tenga acceso a esta puede visualizar el contenido. Estas plataformas también funcionan como editores de video con el cual se puede mejorar la calidad del proyecto.
                        2. Streaming
                          1. En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último.
                          2. Redes sociales
                            1. comunidades on line de personas con intereses o actividades en común. Conectándose a través de internet generan contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales.
                              1. snapchat
                                1. tumblr
                                  1. twitter
                                    1. instagram
                                  2. Fuentes:
                                    1. http://definicion.de/html/
                                      1. http://conceptodefinicion.de/http/
                                        1. http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20140107/wearables-complementos-201401071108.html
                                          1. http://www.webespacio.com/plataformas-videos-alternativas-youtube-negocios/
                                            1. http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0103.html
                                              1. http://www.batanga.com/tech/14074/las-10-redes-sociales-mas-usadas-en-todo-el-mund
                                    Show full summary Hide full summary

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