modelo de procesos

Description

modelo de procesos
luis carlos silva aguas
Mind Map by luis carlos silva aguas, updated more than 1 year ago
luis carlos silva aguas
Created by luis carlos silva aguas over 7 years ago
18
0

Resource summary

modelo de procesos
  1. un modelo de proceso se define como una herramienta para solucionar problematicas que se requieren para el desarrollo de software para ellos se usa uns fases llamada ciclos de vida
    1. tipos de proyectos
      1. proyecto de mejora de sistema o mantenimiento el sistema se le hace un mantenimiento modificando u optimizando los componente basicos este tipo de proyecto solo afecta una pequeña parte del sistema
        1. proyecto reescritura y legado (legacy) en este tipo de proyecto se reescribe sobre otro proyecto anterior sin embargo cobn cambios para mejorar a un mas la funcionalidad del software aunque ejecutar ese tipo de proyecto a trae riesgos que es la aplicacion de tecnologia nueva para optimizar su competencia
          1. proyecto de creacion de software reutilizable es estudiar mas componentes para insertalos al software para ello se requiere incluir requisitos y desarrollo de software no obstante es un tipo proyecto diferente por que se requiere a un mas analisis si el sistema puede cumplir con las necesidades para que el sistema sea util para situaciones desconocidas pero necesita a un mas esfuerzo por razon los software actuales no son reutilizables
            1. variacion de proyecto se amplia a un mas por ende se reutiliza los componentes del software para luego hacer una estructura de trabajo tambien aplicando mas funcionalidades al software por lo tanto en este tipo de proyectos los tiesgos son menores
              1. primer proyecto de su tipo es el primer proyecto que se hace tambien se necesita mucho tiempo de analisis para desarrollar el software asi mismo se establesen riesgos
                1. segundo proyecto de su tipo es agregar mas funcionalidades que el original proyecto ademas extendiendo la capacidad del sistema por ello el sistema se atrasa se vuelve mas lento
                2. arquitectura
                  1. La arquitecturas es la estructura general de un sistema se modifica de acuerdo la sistema que se vaya a desarrollar también se basa en elementos sencillos componentes prefabricados de gran tamaño y se estable de acuerdo al sistema
                    1. Transformación en lote (batch) son sistemas de un conjunto de entradas de valor constante para realizar un conjunto de salidas un ejemplo son los compiladores
                      1. Transformación continua son un tipo de sistemas de entradas de valor variable con un conjunto de salidas simultaneas un ejemplo son los sistemas de control de señales
                        1. Sistemas interactivos son los sistemas que tiene interactuan con los usuarios ademas son controlados por dipositivos manejadores de eventos generados por el usuario como es un ejemplo hacer click
                          1. Simulación dinámica son sistemas que simulan el mundo real un ejemplo son los simuladores de sistemas financieros
                            1. Sistemas en tiempo de real son sistemas regidos con restricciones estrictas por el tiempo que se reuquieren
                              1. Administración de transacción son los sistemas que se conectan a una base de datos que incluyen cocurrentemente y distribucion de los datos de multiples usuarios
                            2. actividad
                              1. una actvidad es una unidad de paso basico de proceos que define los requisitos del software para su funcionamiento tambien la ejecucion de programa debe ser facil y agil ademas los proceso de desarrollo de software tiene un ciclo de vida
                                1. analisis
                                  1. el sistema debe dar una arquitectura mas vigorozo tambien mas ampliable
                                  2. requisitos
                                    1. especificaciones de como el sistema interactua con el usuario y software
                                    2. diseño
                                      1. para adaptarse y mejorar a las condiciones de implementacion especifico
                                        1. diseño de objetos
                                          1. diseño de sistemas
                                        2. mantenimiento
                                          1. extension de la funcionalidad del sistema
                                          2. pruebas
                                            1. validacion y verificacion del sistema
                                              1. verificacion
                                                1. validacion
                                              2. implementacion
                                                1. codificacion del sistema usando leguajes de programacion asi mismo conectado a bases de datos
                                                  1. lenguajes de programacion
                                                    1. bases de datos
                                                  2. documentacion
                                                    1. para escribir aspectos diversos del sistema
                                                      1. manual del operador
                                                        1. manual del administrador
                                                          1. manual del usuario
                                                            1. manual de programador
                                                          2. integracion
                                                            1. para combinar compontes del sistema
                                                        2. metodos y metodologias
                                                          1. metodos
                                                            1. los metodos son un conjunto de reglas para realizar una ejecucion interna
                                                            2. metodologias
                                                              1. las metodologias es un conjunto de metodos y procedimientos que se determian las tareas y acciones a realizar
                                                              2. integracion
                                                                1. modelos generados
                                                                  1. Extensibilidad
                                                                    1. informacion recopilada
                                                                      1. Ciclo de vida
                                                                        1. manejo de consistencia
                                                                          1. Dominio de aplicabilidad
                                                                            1. Notaciones
                                                                              1. Confianza.
                                                                                1. Escalabilidad
                                                                                2. estructuradas
                                                                                  1. en las metodologias tradicionales o estructuradas para descomponer las funcionalidades de sistema el proposito es lograr la determiacion completa del sistema en terminos de funciones estableciendo procesos de entrada y de salida
                                                                                    1. diagramas de flujo de datos
                                                                                      1. diagramas de transacion de estado
                                                                                        1. digramas de entidad y relacion
                                                                                        2. orientado a objetos
                                                                                          1. Diagramas de secuencia
                                                                                            1. Diagramas de transicion de estado
                                                                                              1. Diagramas de colaboracion
                                                                                                1. Diagramas de subsistema
                                                                                                  1. diagrama de clases
                                                                                                    1. diagrama de casos de uso
                                                                                                    2. estrategia
                                                                                                      1. la estrategia es el plan para llegar una meta el sistema debe cumplir con las necesidades para su funcionamiento los procesos y metodologias ademas se debe tomar deciones para con llevar que sistema cumpla los requerimientos
                                                                                                      2. prototipos
                                                                                                        1. Prototipos de analisis
                                                                                                          1. Prototipos verticales
                                                                                                            1. Prototipos de requisitos
                                                                                                              1. Prototipos de factibilidad
                                                                                                                1. Prototipos de diseno
                                                                                                                2. reutilizacion
                                                                                                                    1. reutilizacion
                                                                                                                      1. Consume de componentes reutilizable
                                                                                                                        1. Produccion de componentes reutilizables
                                                                                                                        2. herramientas
                                                                                                                          1. las herramientas son componentes que ayudan al programador crear el software usando compiladores diseño grafico
                                                                                                                          2. modelo clasico
                                                                                                                            1. es cuando el modelo de proceso depende las criticas del personal que estan en el proyecto
                                                                                                                            2. modelo en cascada
                                                                                                                              1. se debe seguir una secuencia para realizar un plan detallado del sistema donde el progreso del sistema se debe ir punto a punto
                                                                                                                              Show full summary Hide full summary

                                                                                                                              Similar

                                                                                                                              Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                                                                                              Alan Alvarado
                                                                                                                              Test: "La computadora y sus partes"
                                                                                                                              Dayana Quiros R
                                                                                                                              Auditoria de Sistemas
                                                                                                                              francisco ortega
                                                                                                                              Excel Básico-Intermedio
                                                                                                                              Diego Santos
                                                                                                                              Evolución de la Informática
                                                                                                                              Diego Santos
                                                                                                                              FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                                                                              anhita
                                                                                                                              Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                                                                              David Pacheco Ji
                                                                                                                              La ingenieria de requerimientos
                                                                                                                              Sergio Abdiel He
                                                                                                                              Navegadores de Internet
                                                                                                                              M Siller
                                                                                                                              TECNOLOGÍA TAREA
                                                                                                                              Denisse Alcalá P
                                                                                                                              CONCEPTOS BÁSICOS DE EXCEL
                                                                                                                              paussh_best11