PROGRAMAR

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CLASES , OBJETOS Y METODOS
sebastian  jaramillo
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sebastian  jaramillo
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PROGRAMAR
  1. ECLIPSE
    1. CLASES
      1. es el mecanismo que nos ofrece un lenguaje de programación para representar las entidades del mundo
        1. OBJETOS
          1. Los objetos son la representacion cosas} http://www.uv.es/sto/cursos/seguridad.java/html/sjava-1.html
            1. METODOS
              1. son las acciones que dichas cosas pueden realizar
                1. SINTESIS
                  1. Palabras Claves
                    1. class
                      1. public
                        1. private
                          1. void
                          2. tipos de datos
                            1. string
                              1. int
                                1. boolean
                                2. instrucciones
                                  1. asignaciones
                                    1. operaciones aritmeticas
                                      1. retorno de respuestas
                                        1. llamado a metodos
                                    2. es una herramienta que se utiliza para programar.
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