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Mapa mental

Creatividad e Innovación

Karen Nayeli Español

Creatividad e Innovación

Contenido del mapa

Creatividad e Innovación

  1. Creatividad

    • Ideas que sorprendan y sean originales
      • Huir de lo obvio
      • Reproducir algo novedoso
    • Proceso
      • Investigación
      • Retroalimentación flexible
      • Generar ideas
      • Adaptarlas
    • Caracteristicas
      • Fluidez
        • Habilidad para generar muchas ideas
      • Sensibilidad
        • Descubrir fallos y crear protocolo para resolverlo
      • Flexibilidad
        • Transformar, cambiar estrategias para alcanzar el objeto
      • Originalidad
        • Respuestas que salgan de lo común
    • Habilidades de una persona creativa
      • Creencia de ser creativo
      • Autoconocimiento
      • Introspección
      • Automotivación elevada
      • Curiosidad mental
      • Pensamiento logico + Pensamiento lateral
      • Intuición + Razón
      • Formular problemas adecuadamente y convenrtirlo en foco creativo
      • Busqueda regular de ideas
      • Actitud aventurera
      • Actitud transgresora
      • Pensamiento ingenuo
      • Conocimiento de metodos creativos
      • Conocimiento de proceso de innovación
  2. Innovación

    • Llevar a cabo esas ideas para que sean novedosas y exitosas
    • Recursos estrategicos
      • Innovación Empresarial
        • Exito empresarial al introducir nuevos productos en el mercado
      • Innovación Tecnologica
        • Continuo avance tecnologico
      • Innovación Educativa
        • Nuevos cambios novedosos en el aprendizaje
      • Innovación Dispuritiva
        • Productos nuevos que superan empresas del mismo sector
  3. Ideas para adaptarse a los cambios

    • Trabajar en la mentalidad
      • Cambio como algo positivo
    • Disfrutar de la insertidumbre
      • Vivir improvisando
    • No asumir nada y estar dispuesto a cambiar comportamientos
      • Salir de la zona de confort
    • Ser cambiante no obtendras los mismos resultados
      • Se proactivo no reactivo
    • Utilizar pensamiento temporal acelerado
      • Visualizar a mas años para imaginar lo que realmente piensas de hoy
  4. Identificación y Analisis Problemas

    • Mapeo del entorno
      • Entorno Politico
      • Entorno Social
      • Entorno Economico
    • Evaluación problemas presentes
      • Tres criterios
        • Importancia
          • Medida que afecta los objetivos
        • Calificación
          • Gravedad del problema
        • Evolución
          • Desarrollo en el futuro si no se hace algo para solucionarlo
    • Evaluación problemas futuro
      • Tres Criterios
        • Proximidad
          • Problema inmediato o transcurrira tiempo antes de que se produzca
        • Gravedad
          • Que presentara el problema cuando aparezca
        • Probabilidad
          • Que el problema se presente
    • Mapa completo del problema
      • Cual es
      • Analizar las causas
      • Generar ideas de solucion
      • Seleccionar la solucion
      • Plan de accion
      • Verificar la ejecución
  5. Percepción de Oportunidades

    • FODA
      • FORTALEZAS
      • OPORTUNIDADES
      • DEBILIDADES
      • AMENZAS
  6. Generando modelo de creatividad

    • Fases
      • Busqueda de hechos
        • Reunir cuanta información posible
      • Busqueda del problema
        • Planteamientos para obtener ideas alternativas
      • Busqueda de ideas
        • Mayor numero posible
      • Busqueda de soluciones
        • Criterios validos para obtener esas soluciones
      • Busqueda de la aceptación
        • Asegurar la solucion final sea aceptada por las personas afectadas
  7. Analisis y comprensión de oportunidades del entorno

    • Reconocimiento de las oportunidades
      • Proceso mental que responde pregunta que se debe hacer todo innovador
        • ¿Representa esta idea un valor real para el mercado actual o potencial?
  8. Generando nuevas ideas

    • Banco de preguntas
      • Generar una lista de preguntas
      • Revisar en equipo las preguntas
      • Responder las preguntas del equipo
      • Analizar las respuestas
    • Metodos para generar ideas
      • Jugar garabatos
      • Preguntarse para que mas puede servir
      • Fijarse en lo que no dicen las reglas
      • Adoptar puntos de vista de otra persona
    • Metodo SCAMPER
      • SUSTITUIR
        • Lugares, cosas, personas, horarios, funciones
      • COMBINAR
        • Temas, funciones, emociones, conceptos, ideas
      • ADAPTAR
        • Ideas, otros lugares, otros tiempos, usos
      • MODIFICAR
        • Añadir conceptos, ideas, productos
      • PROPONER
        • Para otros usos, explorar opciones
      • ELIMINAR
        • Conceptos, usos, funciones, partes, tecnologia
      • REORDENAR
        • Invertir elementos, hacer lo contrario
  9. Debate

    • Roles
      • Lider
      • Gestion del tiempo
      • Gestion de informacion
      • Durante el debate
        • Introductor
        • Refutador
        • Conclusor
    • Pasos
      • Formulacion de la pregunta
      • Definicion de equipos
      • Preparacion de argumentos
      • Exposiciones iniciales
      • Refutaciones
      • Concluisiones
      • Deliberacion del equipo ganadoe
      • Anuncio del equipo ganador
      • Retroalimentacion a participantes
  10. Analisis, seleccion y valoracion de ideas

    • Barry Hawkins
      • Metodo del balance
        • Analiza la solucion entre las ideas generadas para determinar lo bueno y lo malo en distintos puntos de vista
        • Proceso de aplicacion de la tecnica
          • Relacion todas las alternativas a considerar
          • Indicacion de los aspectos positivos y negativos de cada alternativa
          • Elaborar hoja de balance para cada alternativa
          • Agrupar en cuatro areas claves
          • Escribir otras consideraciones en la columna apropiada y area adecuada
          • Utilizar escala para puntar cada uno de los aspectos positivos y negativos
      • Lista teorica para evaluar
        • Suficientemente solida
        • Permita solventar mis gastos
        • Permita crear algo que le sirva a los demas
        • Satisfaccion personal
        • Permita emplear la creatividad
        • Permita emplear tiempo en lo que nos guste
        • Que sea un reto
    • Tecnicas de evaluacion de ideas
      • Diferencial semantico
        • Tecnica de jeraqueizacion de un conjunto de temas multicentro explicito
      • Sistemas de ponderacion
        • Tecnica de diferencial semantico donde los criterios de ponderan
      • Votacion en abanico
        • Tecnica donde le permite a los participantes que atribuyan tanto ideas como valores a los miembros
      • Matriz de priorizacion
        • Tecnica para priorizar tareas, temas o acciones basandose en criterios conocidos y ponderados
  11. Factibilidad de las ideas y diseños de proyectos creativos

    • Fases en la creatividad
      • GRaham Wallas
        • Preparacion
          • Se identifica el problema o necesidad a resolver, y comienza a recogerse la información que pueda ser útil para la solución
        • Incubacion
          • Comienzan a generarse posibles soluciones tentativas al problema
        • Iluminacion
          • Es cuando comienzan a emerger las ideas que nos acercan a la solución realiza un descubrimiento consciente de la misma
        • Verificacion
          • Fase donde ya impera más la lógica, con la evaluación de la solución y se verifica su adecuación
  12. Comunicando ideas planes y proyectos

    • Determinar los objetivos
    • A quien va dirigido
    • Idea que se busca transmitir
    • Presupuesto
    • Medios apropiados y frecuencia de utilizacion
    • Plan de medios para medir el impacto

Imágenes y archivos del mapa

  • Creatividad e Innovación
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Información

Descripción
Mapa Mental sobre Creatividad e Innovación, creado por Karen Nayeli el 26/11/2016.
Creado por
Karen Nayeli
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