Hace referencia a la protección de las obras
contenidas en soportes electronicos. Los
derechos de autor en Internet son los mismos
que en cualquier soporte o medio, y
corresponden al autor o titular de la obra y
segun su tipo de licencia quedan enmarcados
donde se reflejan el uso, la modificacion, o
comercializacion que este disponga.
Clases:
COPYRIGHT: Recoge la esencia
de la aplicación de los derechos
de autor, aunque se limita
estrictamente a la protección de
la obra, sin consideración de los
derechos morales. Esta licencia
se emplea en contenidos de
cualquier tipo o formato que se
desee proteger y contralar su
difucion y uso.
COPYLEFT: Surge en el
desarrollo informático de los 70
como contraposición de la
licencia Copyright. para definir
licencias que permitieran a
cualquier usuario modificar, usar
y compartir un sofware y sus
aplicaciones. Actualmente, se
puede aplicar a cualquier obra o
contenido disponible en la red.
GNU GPL: (Licencia Pública
General) Licencia creada por la
Free sofware foundation en los
años 80. Con el fin de proteger la
libre distribución, modificacion y
uso de sofware. el objetivo es
declarar que el sofware
identificado como GPL es de libre
distribución.
VENTAJAS & DESVENTAJAS:
Las ventajas de tu acuerdo de
licencia Has desarrollado un
producto comercializable, pero no
tienes una compañía para
comercializarlo. En lugar de intentar
crear tu propia compañía, lo cual
toma tiempo, dinero y experiencia
que puede que no tengas, licencias
tu producto a una compañía
existente son su propia
comercialización y distribución
exitosas. Ellos te pagan una regalía
de las ventas y pasas casi
inmediatamente del desarrollo del
producto a un flujo de ingreso.
Las ventajas para una compañía de
licenciar Su producto La compañía
a la que has licenciado tu producto
también se beneficia. No tienen que
gastar una impredecible cantidad de
dinero en desarrollar un producto
que puede o puede no ser vendible.
Reducen su riesgo licenciando un
producto comerciable donde una
porción de sus costos depende
solamente de las ventas, lo
introducen en su red de
comercialización existente y
comienza un flujo de ingreso sin
tener que gastar tiempo en
investigación y desarrollo.
Las desventajas de licenciar tu
activo Una vez que hayas licenciado
tu activo, a menos que el contrato
especifique restricciones y
condiciones relacionadas con la
comercialización, la publicidad y las
ventas, tienes poco o ningún control
sobre cómo vende tu producto la
segunda parte. Los licenciadores a
veces sienten que la compañía que
tiene la licencia no entiende o
ignora o representa mal el producto.
Las condiciones internas en la
compañía de la segunda parte
pueden afectar de manera adversa a
la campaña de mercadotecnia. El
producto se vuelve un "huérfano"
abandonado.
Las desventajas de licenciar
productos en lugar de desarrollarlos
internamente Después de alguna
experiencia con el producto, la
compañía comercializadora puede
sentir que necesita una mejora o
cambio. A menos que la compañía
tenga el derecho contractual para
requerir estos cambios, tienen poca
capacidad de modificar las acciones
del otorgador de la licencia. Los
licenciadores a menudo no están
satisfechos con el posicionamiento de
su producto, objetan detalles de la
campaña de mercadotecnia y sienten
que la compañía ha invertido energía o
recursos inadecuados en la ventas.
Puede desarrollarse una relación de
oposición entre el licenciador y la
compañía, que consume tiempo,
dinero, energía y moral de la
compañía; los aspectos negativos de
este tipo de relación pueden exceder
los beneficios financieros. En el peor
caso, la relación puede terminar en
una demanda.