Algoritmos y Programación

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Clases de programación
Therri Ayerdis
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Therri Ayerdis
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Algoritmos y Programación
  1. Aplicaciones de Escritorio
    1. Basados en Consolas
      1. Acepta entradas y envía la salida a la consola, que también se conoce como el símbolo del sistema
        1. Aplicación de consola de C# Aplicación de consola de Visual Basic Aplicación de consola de C++ (.NET) Aplicación de consola de C++ (Win32)
          1. Se inicia la aplicación y se ejecuta hasta que alcanza el punto de interrupción.
            1. Se inicia la aplicación y se interrumpe inmediatamente en la primera línea de código fuente.
              1. En una ventana de código fuente, haga clic con el botón secundario en una línea y seleccione Ejecutar hasta el cursor.
                1. Se inicia la aplicación y se ejecuta hasta la línea seleccionada, o hasta un punto de interrupción, si se alcanza el punto de interrupción antes que la línea.
        2. Servicios de Windows
          1. En Visual Studio, en la barra de menús, elija Archivo, Nuevo, Proyecto.
            1. Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
              1. Seleccione Servicio de Windows en la lista de plantillas de proyecto de Visual Basic o Visual C# y asigne al proyecto el nombre MyNewService. Elija Aceptar. (La plantilla de proyecto agrega automáticamente una clase de componente, denominada Service1, que hereda de System.ServiceProcess.ServiceBase.)
                1. En el menú Editar, elija Buscar y reemplazar, Buscar en archivos (teclado: Ctrl+Mayús+F). Cambie todas las apariciones de Service1 a MyNewService. Encontrará casos en Service1.cs, Program.cs y Service1.Designer.cs (o sus equivalentes .vb).
                  1. En la ventana Propiedades para Service1.cs [Diseño] o Service1.vb [Diseño], establezca ServiceName y la propiedad (Name) para Service1 en MyNewService, si todavía no están establecidos.
                    1. En el Explorador de soluciones, cambie el nombre de Service1.cs a MyNewService.cs o de Service1.vb a MyNewService.vb.
          2. Windows Form
            1. Para crear un Windows Form
              1. Inicie Visual Studio.
                1. Cree una aplicación para Windows denominada Hola a todos. Para obtener información detallada, vea Cómo: Crear un nuevo proyecto de aplicación de Windows Forms.
                  1. En el Cuadro de herramientas, arrastre un control Button al formulario.
                    1. Haga clic en el botón para seleccionarlo. En la ventana Propiedades, establezca la propiedad Text en Hola.
          3. Arreglos
            1. Unidimensionales
              1. Bidimencionales
                1. Multidimensionales
                  1. Matrices en general En las matrices de C#, los índices empiezan en cero. Las matrices de C# funcionan de forma similar a como lo hacen en la mayoría de los lenguajes populares; existen, sin embargo, algunas diferencias que se deben conocer
                    1. Declarar matrices C# admite matrices de una dimensión, matrices multidimensionales (matrices rectangulares) y matrices de matrices (matrices escalonadas).
                      1. Inicializar matrices C# proporciona métodos simples y sencillos para inicializar matrices en el momento de la declaración encerrando los valores iniciales entre llaves ({}).
                      2. Tipos de datos en C#
                        1. SByte Entero con signo
                          1. short Entero con signo
                            1. Int32 Entero con signo
                              1. ushort Entero sin signo
                                1. UInt32 Entero sin signo
                                  1. byte Entero sin signo
                                    1. Int64 Entero con signo
                                      1. long Entero con signo
                                        1. ulong Entero sin signo
                                          1. float punto flotante de precisión simple
                                            1. Double punto flotante de precisión doble
                                              1. Char Un carácter Unicode
                                                1. bool Boolean lógico
                                                  1. Object base de todos los otros tipos
                                                    1. String secuencia de caracteres
                                                      1. Decimal Tipo preciso fraccionario o integral
                                                      2. Listas
                                                        1. Parámetros de tipo T Tipo de elementos en la lista
                                                          1. List<T>() Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que está vacía y tiene la capacidad inicial predeterminada.
                                                            1. List<T>(IEnumerable<T>) Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que contiene elementos copiados de la colección especificada y tiene una capacidad suficiente para aceptar el número de elementos copiados.
                                                              1. List<T>(Int32) Inicializa una nueva instancia de la clase List<T> que está vacía y tiene la capacidad inicial especificada.
                                                              2. Estructuras
                                                                1. D2D_COLOR_F Describe los componentes rojo, verde, azul y alfa de un color.
                                                                  1. D2D_MATRIX_3X2_F Representa una matriz de 3-por-2.
                                                                    1. D2D_MATRIX_4X3_F Describe una matriz de puntos de 4 por 3 flotante.
                                                                      1. D2D_MATRIX_4X4_F Describe una matriz de puntos de 4 por 4 flotante.
                                                                        1. D2D_MATRIX_5X4_F Describe una matriz de puntos de 5 por 4 flotante.
                                                                          1. D2D_POINT_2L La estructura define las coordenadas X e Y de un punto.
                                                                            1. D2D_VECTOR_2F Un vector 2D que consiste en dos valores de coma flotante de precisión simple (x, y).
                                                                              1. D2D_VECTOR_3F Un vector 3D que consta de tres valores de punto flotante de precisión simple (x, y, z).
                                                                                1. D2D_VECTOR_4F Un vector 4D que consta de cuatro valores de precisión simple de punto flotante (x, y, z, w).
                                                                                  1. D2D1_BITMAP_PROPERTIES Describe el formato de píxeles y dpi de un mapa de bits.
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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