PATRONES DE DISEÑO.

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PATRONES DE DISEÑO.
  1. 1987 Chistopher Alexander

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    1. “The Tímeles Way of Building”
      1. Describe el uso de los patrones en la construccion de edificios
        1. que fue el primer intento por formalizar los conocimientos arquitectónicos.
    2. 1987, Ward Cunningham y Kent Beck
      1. donde desarrollaban cinco patrones orientados a la interacción hombre máquina
      2. en los 90 los patrones alcanzan su auge, siendo utilizados para aportar soluciones a los proyectos informáticos.
        1. DEFINICION DE PATRONES
          1. Christopher Alexander, afirma que “cada patrón describe un problema que se da continuamente en nuestro entorno,
            1. otros autores
              1. patrones
                1. son relaciones estructurales entre componentes de un sistema que acarrea un equilibrio de demandas en el sistema,
            2. objetivos de los patrones.
              1. Reducción de tiempos
                1. Disminución del esfuerzo de mantenimiento
                  1. Aumentar la eficiencia
                2. PATRONES DE DISEÑO ECOLÓGICOS
                  1. EcoPatrones
                    1. Nombre
                      1. Contexto:
                        1. Palabras clave:
                          1. Patrones predecesor:
                            1. Resumen problema
                              1. Análisis:
                                1. Solución:
                              2. PATRONES DE DISEÑO EN LA PEDAGOGÍA
                                1. Nombre
                                  1. Contexto:
                                    1. Consideración de patrones anteriores:
                                      1. Problema:
                                        1. Solución:
                                          1. A considerar ahora:
                                          2. PATRONES DE DISEÑO EN EL DESARROLLO SOFTWARE
                                            1. Nombre
                                              1. Problema
                                                1. Principio de usabilidad:
                                                  1. Contexto:
                                                    1. Fuerza:
                                                      1. Solución:
                                                        1. Consecuencias:
                                                        2. LENGUAJES DE PATRÓN
                                                          1. Características básicas que lo definen y diferencian.
                                                            1. Definición de los actores principales
                                                              1. Especificación de los principales componentes funcionales del sistema
                                                                1. Arquitectura lógica y flujos de información,
                                                                  1. Arquitectura de componentes.
                                                                    1. Arquitectura física.
                                                                    2. PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO
                                                                      1. Proyecto Harvey.
                                                                        1. Apple Learning Interchange
                                                                          1. Apple Learning Interchange
                                                                            1. Merlot
                                                                              1. El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL)
                                                                              2. EL PROYECTO CETL
                                                                                1. Los Generative Learning Object (GLO)
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                Chris Osmundse
                                                                                A-level French Vocabulary
                                                                                Andrea Leyden
                                                                                Dr Jekyll and Mr Hyde
                                                                                Rosie:)
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                                                                                Tom Mitchell
                                                                                GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                                TheJileyProducti
                                                                                AQA GCSE Physics Unit 2
                                                                                Gabi Germain
                                                                                New GCSE history content
                                                                                Sarah Egan
                                                                                MICROSOFT WORD 2013 SKILLS FOR WORK
                                                                                John O'Driscoll
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                                                                                Pamela Dentler
                                                                                Acids, Bases and Salts
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