“Mapa mental de la mecánica de núcleo”

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Es un Análisis del estudio que se hace sobre el diseño de mecánicas de Guía de Aprendizaje.
JORGE LUIS SANCHEZ PEREZ
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Doris Rodriguez
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JORGE LUIS SANCHEZ PEREZ
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“Mapa mental de la mecánica de núcleo”
  1. Las mecánicas son las diferentes acciones, comportamientos y mecanismos de control que se le brindan al jugador dentro del contexto de un juego
    1. Mecánica de espacio
      1. forma como se relacionan entre sí los diferentes lugares presentes en un juego Ejemplo cuando muestra a oliver corriendo pero a la vez muestra el esenario
      2. Mecánica de objetos
        1. Comprende todos aquellos elementos susceptibles de ser vistos o manipulados por el jugador
        2. Mecánica de atributos
          1. Son las categorías de información sobre un objeto Ejemplo cambiar de una dimensión a otra
          2. Mecánica de estados
            1. Los estados de cada atributo son información específica en un momento determinado del juego, siendo reconocibles por el jugador, también son importantes para describir el comportamiento de un objeto
            2. Mecánica de acciones
              1. Acciones operativas y acciones resultantes
              2. Mecánica de núcleo:
                1. Es la actividad esencial que los jugadores realizan una y otra vez en un juego
                2. Mecánica de regla
                  1. Delimitan las mecánicas hasta ahora mencionadas
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