Origen francés, y es compuesta
por el acrónimo de "información"
y "automatica"
término usado por el Ing.
Philippe Dreyfus en la
década de los años 60
Entendida como el conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento racional y
automático de la información
Esta información es
codificada, para ello se
usa comúnmente:
Algoritmo
Su nombre proviene del
matematico "Al Juarismi"
pionero del Método del Cálculo
Basado en el proceso de
describir los pasos para
solucionar un problema
Entendido como una
sucesión de instrucciones
ordenadas y finitas para
lograr un objetivo o
solución
estas instrucciones
se hacen en lenguaje
natural, es decir,
escrito y e español
Para representarlos se
puede hacer por medio de
Diagramas o
Pseudocódigos
Diagrama de flujo
Diagrama N-S
Estructuras Algoritmicas
Centrada en la manipulación
de variables, realizando
ciertos procesos específicos
que nos lleva a una solución
Esto lo veremos
más adelante
Pseudocódigo
Representan la solución a un
algoritmo, de forma detallada y
lo más parecido a un lenguaje
de programación
se considera el primer borrador,
dado que tiene que traducirse lo
más parecido a un lenguaje de
programación, sin embargo este
no puede ser ejecutado por una
computadora
Existen programas
computarizados que
permiten realizar
pseudocodigos
Lenguaje de Programación
Es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden
ser llevadas a cabo por máquinas
como las computadoras
Python, es un lenguaje de
programación poderoso y fácil,
cuenta con una estructura de alto
nivel y esta enfocado a la
programación orientada a objetos,
El lenguaje recibe su nombre del
programa de televisión de la BBC
"Monty Python's Flying Circus" y no
tiene nada que ver con reptiles