Iniciandonos en la Informática

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Por medio de este mapa podemos ver de forma resumida los aspectos generales que se tocaran dentro de este tema.
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Iniciandonos en la Informática
  1. Origen francés, y es compuesta por el acrónimo de "información" y "automatica"
    1. término usado por el Ing. Philippe Dreyfus en la década de los años 60
    2. Entendida como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento racional y automático de la información
      1. Esta información es codificada, para ello se usa comúnmente:
        1. Algoritmo
          1. Su nombre proviene del matematico "Al Juarismi" pionero del Método del Cálculo
            1. Basado en el proceso de describir los pasos para solucionar un problema
            2. Entendido como una sucesión de instrucciones ordenadas y finitas para lograr un objetivo o solución
              1. estas instrucciones se hacen en lenguaje natural, es decir, escrito y e español
                1. Para representarlos se puede hacer por medio de Diagramas o Pseudocódigos
                  1. Diagrama de flujo
                    1. Diagrama N-S
                  2. Estructuras Algoritmicas
                    1. Centrada en la manipulación de variables, realizando ciertos procesos específicos que nos lleva a una solución
                      1. Esto lo veremos más adelante
                  3. Pseudocódigo
                    1. Representan la solución a un algoritmo, de forma detallada y lo más parecido a un lenguaje de programación
                      1. se considera el primer borrador, dado que tiene que traducirse lo más parecido a un lenguaje de programación, sin embargo este no puede ser ejecutado por una computadora
                        1. Existen programas computarizados que permiten realizar pseudocodigos
                      2. Lenguaje de Programación
                        1. Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras
                          1. Python, es un lenguaje de programación poderoso y fácil, cuenta con una estructura de alto nivel y esta enfocado a la programación orientada a objetos,
                            1. El lenguaje recibe su nombre del programa de televisión de la BBC "Monty Python's Flying Circus" y no tiene nada que ver con reptiles
                              1. Sitio web de Python, https://www.python.org/.
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