Avaliação de Jogos Educacionais

Description

Avaliação de Jogos
danielle.rousy
Mind Map by danielle.rousy, updated more than 1 year ago More Less
max.azvd
Created by max.azvd over 9 years ago
danielle.rousy
Copied by danielle.rousy over 9 years ago
172
2

Resource summary

Avaliação de Jogos Educacionais
  1. Aspectos técnicos
    1. Como Jogo
      1. Heurística de Jogabilidade (Desurvire 2009)
        1. Enduring Play
          1. Heuristic: Challenge, Strategy and Pace
            1. Heuristic: Consistency in Game World
              1. Goals
                1. Variety of Players and Game Styles
                  1. : Players Perception of Control
                    1. Emotional Connection
                      1. Coolness/Entertainment
                        1. Humor
                          1. Immersion
                            1. Documentation/Tutorial
                              1. Status and Score
                                1. Game Provides Feedback
                                  1. Terminology
                                    1. Burden On Player
                                      1. Screen Layout
                                        1. Navigation
                                          1. Error Prevention
                                          2. Jogabilidade (Ponnada 2012)
                                            1. Game Usability Heuristics
                                              1. Mobility Heuristics
                                                1. Gameplay Heuristics
                                                2. Jogabilidade (Korhonen, 2009)
                                                  1. Jogabilidade (Rodio 2013)
                                                    1. Usabilidade (Liao 2012)
                                                      1. Jogabilidade e UX (Nacke 2010)
                                                        1. (Sweetser 2012 )
                                                          1. Missions
                                                            1. AI
                                                              1. Gameplay
                                                                1. Campaign
                                                                  1. Multiplayer
                                                                    1. Help
                                                                    2. Usabilidade e Jogabilidade (Carcelos 2011)
                                                                      1. Federof
                                                                        1. Desurvire
                                                                          1. Pinelle
                                                                          2. Jogabilidade (Cuperschmid, 2013)
                                                                            1. Usabilidade (Sim 2012)
                                                                              1. Nielsen
                                                                              2. Jogabilidade (Desurvire 2004)
                                                                                1. Game Play
                                                                                  1. Game Story
                                                                                    1. Mechanics
                                                                                      1. Usability
                                                                                      2. Interface (Malone 1982)
                                                                                        1. Diversão (Federoff 2002)
                                                                                          1. Interface
                                                                                            1. Gameplay
                                                                                              1. Mechenics
                                                                                              2. Jogabilidade para mobile (Korhonen, 2006)
                                                                                                1. Usability
                                                                                                  1. Gameplay
                                                                                                    1. Mobility
                                                                                                    2. Game desing (Song 2007)
                                                                                                      1. Interface
                                                                                                        1. Narrative
                                                                                                          1. Gameplay
                                                                                                          2. Usabilidade (Pinnele, 2008)
                                                                                                          3. Como Software Educacional
                                                                                                          4. Aspectos pedagogicos
                                                                                                            Show full summary Hide full summary

                                                                                                            Similar

                                                                                                            Avaliação de Alunos
                                                                                                            Alessandra S.
                                                                                                            A INTEGRAÇÃO DAS TDIC À PEDAGOGIA: UMA CONCEPÇÃO DE WEB CURRÍCULO
                                                                                                            Malton Fuckner
                                                                                                            16 Dicas para o Professor Criativo
                                                                                                            Alessandra S.
                                                                                                            Sala de Aula Invertida
                                                                                                            GoConqr suporte .
                                                                                                            Psicologia da Educação
                                                                                                            rsgomes88
                                                                                                            Tecnologia na Educação
                                                                                                            Alessandra S.
                                                                                                            Ensinando com as ferramentas GoConqr
                                                                                                            GoConqr suporte .
                                                                                                            7 Tendências Educacionais
                                                                                                            GoConqr suporte .
                                                                                                            6 ideias para Dinamizar a Sala de Aula
                                                                                                            Maria José
                                                                                                            13 motivos para usar Tecnologia na Educação
                                                                                                            Alessandra S.
                                                                                                            PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                                                                            Alessandra S.