Unidades, cantidades física y vectores

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Física 1 universidad tecnología rosario.
Lucas Matias Matias
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Lucas Matias Matias
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Unidades, cantidades física y vectores
  1. 1.9 Vectores Unitarios.
    1. 1.1 La naturaleza de la física
      1. 1.10 Producto de vectores.
        1. producto vectorial.
          1. Cálculo de producto escalar usando componentes
          2. 1.2 Como resolver problemas en física.
            1. Método / modelos idealizados.
            2. 1.3 Estándares y unidades
              1. Tiempo.
                1. el tiempo lo podemos medir en: horas : h minutos: min segundos: seg / s 1 h = 3600 seg 1 min = 60 seg
                2. Longitud.
                  1. es a lo que llamaremos distancia o recorrido de la particular. La longitud la medimos en metro (m).
                  2. Masa.
                    1. la masa podemos medir en kilogramos. (kg)
                    2. Prefijos de unidades.
                      1. tabla de unidades: 1 milímetro : 1 mm 1 centímetros : 1 cm 1 metro : 1m 1 kilómetros : 1 km. 1 m = 100 cm 1km = 1000 m
                        1. tabla de unidades: 1 kilogramos: 1 kg 1 gramos : 1 g. 1 kg = 1000 g
                      2. 1.4 consistencia y conversiones de unidades.
                        1. denotaremos a cada símbolo (t, d, v) con un numero y su unidades.. ejemplo: t = 5s d = 10 m v = 2 m/s
                        2. 1.5 Incertidumbre y cifras significativas
                          1. 1.6 Estimaciones y órdenes de magnitud.
                            1. 1.7 Vectores y suma de vectores
                              1. Suma de vectores
                                1. foto
                                  1. multiplicación de un vector por un escalar
                                  2. existen dos tipos de vectores.
                                  3. 1.8 Componentes de vectores
                                    1. Cálculos de vectores usando componentes.
                                      1. tenemos 3 tipos de calcular los vectores por su componentes.
                                      2. como dice el titulo.. a un vector lo podemos descomponer en x, y e z defendiendo de los ejes elegido. ejemplo: A= Ax + Ay (vector.)
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