Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG

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Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG

Annotations:

  • DOO_U1_EA_AUDG
  1. Ventajas
    1. Ayuda a usar el poder expresivo de todos los lenguajes de programacion
      1. Alienta el re-uso del software y de diseños completos
        1. Produce sstemas estables y resistentes al cambio
        2. Conceptos Básicos
          1. Objeto: Entidad bien definida, real o abstracta, correspondiente con objetos del mundo real
            1. Atributo: Valor de un objeto
              1. Metodo: Algoritmo asociado a un Objeto, en otras palabras lo que el objeto puede hacer
                1. Clase: Es la definición de las propiedades de una aplicación.
                  1. Instancia: Cada objeto es una instancia de su propia clase
                  2. Ciclo de Vida del Software
                    1. Dividido en Capas
                      1. Planificación: planteamiento detallado que los pasos a seguir durante el desarrollo del proyecto, considerando aspectos de tiempo y dinero.
                        1. Implementación: decidir las actividades que componen la realización del producto.
                          1. Producción: EL proyecto es presentado al cliente o usuario final, sabiendo que funciona correctamente y responde a los requerimientos solicitados en su momento.
                          2. Espíral: Serie de ciclos repetitivos para ir gananado madurez en el producto Final
                            1. Cascada: Un diseño se deriva de otro, las etapas de este modelo se transforman en actividades.
                              1. Incremental: Varios ciclos cascada realimentados aplicados repetidamente.
                              2. Conceptos de modelos orientados a Objetos
                                1. Poliformismo: Varias y diferentes formas de ejecutar el mismo metodo
                                  1. Herencia: Comparten Atributos entre Objetos que se relacionan.
                                    1. Modularidád: Dividir la aplicación en módulos diferentes, cada uno con sentido propio
                                      1. Encapsulamiento: Hacer Informacion Publica o Privada
                                        1. Abstracción: Modelar la realidad en forma de objetos
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