Multimedia

Description

Pudiendo definir la “Multimedia” como los medios usados para difundir una informacion de diferentes formas como por ejemplo: Texto, fotografia, imagen de video, sonido o animacion; frecuentemente usado con un fin educativo o de entretenimiento1. Diversos objetos o sistemas de expresion ya sean fisicos o dgitales para comunicar algo2
Juan Daniel Aristizabal
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Juan Daniel Aristizabal
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Resource summary

Multimedia
  1. Que es
    1. Es cualquier combinación de texto fotografías, arte gráfico, sonido, animación y elementos de video
      1. En el momento en el que el usuario puede controlar los elementos se le llama Multimedia Interactiva
        1. Ordenar cada elemento utilizado, las herramientas. Los encargados de que esto se realice se llaman Desarrolladores Multimedia
        2. Ámbitos de Aplicación
          1. Se denomina "Aplicación Multimedia" cuando un proyecto multimedia es distribuido a consumidores o usuarios
            1. Tipos de Aplicacion
              1. Publicación Electrónica, tratamiento de la información, enseñanza interactiva, entretenimiento, comunicacion promocional, creacion y produccion
              2. Ambitos de Aplicación
                1. En la industria
                  1. Presentaciones de marketing, Demos de Productos, video conferencia, simulador de procesos
                  2. En la enseñanza
                    1. Idiomas, simulaciones, laboratorios virtuales, educacion a distancia
                    2. Enel Hogar
                      1. Comunicaciones y juegos
                2. Herramientas
                  1. Producción.
                    1. Fases del proyecto multimedia
                      1. 1. Estudio y coste
                        1. Desarrollar la idea, refinar objetivos y mensajes
                        2. 2. Diseño y produccion
                          1. Desarrollar las labores para el producto final
                          2. 3. Prueba
                            1. Comprobar que se cumplen los objetivos
                            2. 4. Distribucion
                              1. Empaquetar y enviar al usuario final
                            3. O siete pasos según Guillen bou bouza
                              1. 1. Idea original y proyecto aproximado
                                1. 2. Creaciondel guion
                                  1. 3. diseño de la interfaz del usuairo
                                    1. 4. Creación del sistema de navegación
                                      1. 5. Creacion e incorporación delos medios digitales
                                        1. 6. Programación de las acciones descritas por el guion
                                          1. 7. Creación del formato final de la aplicació
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