APRENDIENDO CON LA TICS

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ALDRIN A CABEZAS QUIÑONES
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APRENDIENDO CON LA TICS
  1. Es una dinámica de innovación en el proceso de enseñanza y aprendizaje en donde las tecnologías de la información y la comunicación TIC, han permeado todos los ámbitos de la sociedad y han transformado las interacciones de las personas en un contexto de globalización y acceso universal al conocimiento. En este sentido el sector de la educación enfrenta uno de sus mayores retos, dado que los formadores en cualquier nivel o escenario deben asumir un rol innovador frente a una nueva sociedad de nativos digitales donde los que no nacieron con ella son inmigrantes que se deben adaptar a la misma.
    1. Recursos Educativos Informáticos
      1. Bien es sabido que la educación formal se inserta y responde a una sociedad con características sociales, culturales y económicas específicas. En este contexto es donde últimamente se han desarrollado herramientas tecnológicas e informáticas especializadas que, llevadas al ámbito escolar, poseen un gran potencial de apoyo al proceso educativo. Nos referimos a herramientas como el computador, pizarras electrónicas, proyectores multimedia, y los programas computacionales que facilitan la interacción entre el profesor y los estudiantes, favoreciendo la transferencia y desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje.
      2. Recuso educativo tecnológico
        1. Los educadores han encontrado un mundo de posibilidades al desarrollo de su práctica docente a través de integrar las nuevas tecnologías como un recurso más en el proceso de enseñanza, que les ha permitido promover y facilitar la actitud participativa y creadora de los alumnos, la enseñanza individualizada del aprendizaje interactivo, la formación a distancia y de nuevas metodologías como la enseñanza apoyada por computadora, lo que ocasiona una verdadera transformación en el proceso de enseñanza aprendizaje al ceder el papel protagónico al alumno.
      3. Gestión Docente
        1. Un docente de calidad no sólo tiene conocimiento sólido de los contenidos curriculares, sino que también cuentan con experiencia y conocimientos sobre qué deben hacer en la sala de clases para que sus estudiantes aprendan y mejoren sus aprendizajes.
          1. 1.Liderazgo
            1. 1.Visión Estratégica y Planificación 2.Conducción compartida 3.Alianzas Estratégicas 4.Información y Análisis
            2. 2. Gestión Curricular
              1. 1.Organización Curricular 2.Preparación de la Enseñanza 3.Acción Docente en el Aula 4.Evaluación de la Implementación Curricular
              2. 3. G.Convivencia Escolar y Apoyo a los Estudiantes
                1. 1.Convivencia Escolar 2.Formación Personal y Apoyo a los Aprendizajes de los Estudiantes
                2. 4. Recursos
                  1. 1.Recursos Humanos 2.Recursos Financieros, Mat. y Tec. 3.Procesos de Soporte y Servicios
                  2. 5.Resultados
                    1. 1.Logros de Aprendizaje 2.Logros Institucionales 3.Satisfacción de la Comunidad Educativa 4.Competencias
                3. Computación en la nube
                  1. es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.
                    1. informática en la nube
                      1. nube de cómputo
                        1. nube de conceptos
                      2. Multimedia educativa
                        1. Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.
                          1. Clasificación de los materiales didácticos multimedia
                            1. los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en programas, tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programas herramienta, presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje. Más detalladamente, la clasificación es la siguiente
                              1. Materiales formativos directivos
                                1. Programas de ejercitación
                                  1. Programas tutoriales
                                    1. Bases de datos
                                  2. Explicaciones de las dimensiones
                                    1. Datos de identificación: En esta dimensión se trata de identificar el área de conocimiento al que pertenece el material evaluado. Se concretiza tal información basándose en la identificación de la unidad didáctica a la que pertenece el material, asignatura a la que corresponde la unidad didáctica, nivel educativo de los destinatarios a los que va dirigida y actualización del material.
                                      1. Análisis pedagógico del programa: La dimensión de análisis o descripción del multimedia se ha realizado a través de quince apartados claramente delimitados. Estos quince apartados, dependiendo de los datos que se pretenden obtener y de la especificidad de la información a extraer, varían en extensión. La información que se desea obtener sobre el multimedia gira en torno a cuatro ámbitos
                                        1. El contenido pedagógico
                                          1. La utilidad del material
                                            1. Los aspectos técnicos
                                              1. Los aspectos psico- pedagógicos que contiene
                                              2. Análisis metodológico del programa: En esta dimensión prima la valoración del experto en lo referente al ámbito exclusivamente didáctico del material. Se solicita la valoración de los siguientes apartados
                                                1. Objetivos
                                                  1. Contenidos
                                                    1. Actividades
                                                      1. Recursos para el alumno
                                                        1. Evaluación
                                                          1. Materiales complementarios
                                                            1. Sistemas de ayuda
                                                            2. Aspectos económicos: Es importante en un cuestionario de evaluación el considerar la dimensión de coste que supone el material. La recogida de información sobre los aspectos económicos del material se ha planteado en torno a dos ámbitos: el de coste y el de su distribución. Para ello se han elaborado ítems relativos al presupuesto invertido en el material, su rentabilidad y sus posibilidades de distribución.
                                                              1. Valoración global: Esta dimensión trata de recoger aquellas cuestiones que al evaluador le merecen una atención especial tras el análisis del instrumento.
                                                          2. Enseñanza y Aprendizaje por medio de las Tics
                                                            1. Son muchos los beneficios de las TIC, entre ellos para mí la más importante es la transformación del proceso de enseñanza y aprendizaje ya que hace que el aprendizaje sea más interactivo y hoy día creo sería necesario capacitar y actualizar en su uso tanto a docentes como alumnos, favoreciendo de esta manera el trabajo colaborativo entre los alumnos y complementando información, con fuentes confiables.
                                                              1. ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS TIC`S
                                                                1. • Telefonía fija
                                                                  1. • Banda ancha
                                                                    1. • Telefonía móvil
                                                                      1. • Redes de televisión
                                                                        1. • Redes en el hogar
                                                                          1. • Los terminales
                                                                            1. • Ordenador personal
                                                                              1. • Navegador de internet
                                                                                1. • Sistemas operativos para ordenadores
                                                                                  1. • Reproductores portátiles de audio y vídeo
                                                                                    1. • Consolas de juego
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                ALDRIN A CABEZAS QUIÑONES
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                                                                                ALDRIN A CABEZAS QUIÑONES
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                                                                                Julianapabab
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