Computadora

luis Hernandez Vargas
Mind Map by , created almost 2 years ago

Tercero Informática Mind Map on Computadora, created by luis Hernandez Vargas on 12/06/2017.

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Computadora
1 HARDWARE
1.1 CPU
1.1.1 PLACA MADRE
1.1.1.1 La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo.
1.1.2 PUERTOS
1.1.2.1 La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
1.1.3 CONECTORES
1.1.3.1 UNIDADES ENTRADA-SALIDA
1.1.3.1.1 PERIFÉRICOS EXCLUSIVAMENTE DE ENTRADA
1.1.3.1.1.1 Los Periféricos de entrada son todos aquellos que permiten introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u ordene. ... Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad
1.1.3.1.2 PERIFÉRICOS EXCLUSIVAMENTE DE SALIDA
1.1.3.1.2.1 Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
1.1.3.1.3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA-SALIDA
1.1.3.1.3.1 Los periféricos de Entrada/Salida o dispositivos Mixtos son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con las computadoras. Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de entrada/salida. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E para una computadora, mientras que los monitores, altavoces e impresoras se consideran los dispositivos de S de la computadora
1.1.3.1.4 Un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
1.1.3.2 Normalmente denominados "conectores de entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen.
1.1.4 Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.
1.2 MEMORIA RAM
1.2.1 Es la Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
1.3 MEMORIA ROM
1.3.1 Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.
1.4 ALU
1.4.1 Siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas, entre valores de los argumentos.
1.5 UNIDAD DE CONTROL
1.5.1 (UC), En inglés: control unit (CU), es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
1.6 Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
2 Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
3 SOFTWARE
3.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
3.1.1 Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
3.2 SISTEMAS OPERATIVOS
3.2.1 Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de arrancado o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de hardware como el software , permitiendo así la comunicación entre el usuario y el ordenador.
3.3 SOFTWARE DE SISTEMA
3.3.1 HOJA DE CÁLCULO
3.3.1.1 Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
3.3.2 El software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación
3.4 OFIMÁTICA
3.4.1 Ofimática (acrónimo de ofi de oficina y mática de informática), a veces también llamado neurótica, automatización de escritorios o automatización de oficinas,​ designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, mejorar tareas y procedimientos relacionados.
3.5 Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
3.6 SOFTWARE DE APLICAION
3.6.1 PROCESADOR DE TEXTO
3.6.1.1 El procesador de texto es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.
3.6.2 JUEGOS
3.6.2.1 Un juego de computadora es un programa que sirve de entretenimiento y que es jugado en una computadora generalmente una PC en lugar de consolas y similares. Generalmente "juego" se utiliza para designar aquellos videojuegos que se juegan en una PC.
3.6.3 El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

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