Elementos y características de un programa en JAVA

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Mind Map on Elementos y características de un programa en JAVA, created by gloria sánchez on 08/21/2014.

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Elementos y características de un programa en JAVA
1 Crear rutinas de programación básica
1.1 1. Analizar el problema ¿que necesidad tiene el cliente ?
1.2 2. Desarrollar el algoritmo
1.3 3. Proponer el diagrama de flujo
1.4 4. Crear un pseudocódigo
2 Identificación de elementos de lenguaje c

Annotations:

  • ¿Cómo desarrollo un programa en lenguaje C
2.1 1. Saber que podemos hacer en C
2.2 2. ¿Que beneficios dió ANSI C
2.3 3. Conocer la estructura general de un programa en C

Annotations:

  • Referencias: http://www.mhe.es/universidad/informatica/8448146433/archivos/c++b.pdf  Página de la 564 a la 566
2.3.1 Bibliotecas

Annotations:

  • Son un conjunto de funciones para realizar acciones específicas, y son requeridas para la ejecución de un programa.
  • Se colocan después ed los comentarios. Su sintaxis es #include Ejemplo: #include <stdio.h> Compendio de bibliotecas: http://www.data-2013.cl/DOCS/INFORMATICA/PROGRC/cap-c9.html
2.3.2 Funciones, variables, contantes y macros

Annotations:

  • Función: es un trozo de código que realiza una tarea especial. Ejemplo: (ejemplo básico) function lectura() {     instruccion1;     instruccion2;     .... instruccionN; } Consideraciones: Presentación Funciones
  • Variables: Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato.  Consideraciones: Presentación Variables  
  • Constantes, es un dato que no cambiará durante la ejecución del programa Consideraciones: Presentación: Constantes
  • Macros: insertan código en el programa de manera directa. Consideraciones: Presentación Macros.
2.3.3 Funcion main()

Annotations:

  • Es la función principal del programa, se coloca solo 1 vez en el código Ejemplo: int main () {     instrucciones } Consideraciones: Presentación Funciones
2.3.4 Comentarios

Annotations:

  • Son notas informativa que debe de tener siempre un código. Los comentarios en C se pueden especificad de la siguiente manera: // cuando es una línea /*Cuando el comentario utilizaa varias líneas*/
  • Por ejemplo // Programa 1 /* Ejercicio 1 Autor: Andrea Presenta un saludos 21 de Agosto de 2014 */
2.3.5 { Desarrollo del código }

Annotations:

  • De describe cada una de las instrucciones que necesitamos para resolver la necesidad del cliente, es decir los datos a leer e imprimir.
2.4 Sintáxis de C

Annotations:

  • Conjunto de reglas que debemos seguir para que el compilador sea capaz de reconocer nuestro programa como válido. Referencia: https://sites.google.com/site/lenguajecprogramacion/sintaxis-de-c
2.5 Aplicar la Semática de C

Annotations:

  • Reconocer y saber para que se utiliza cada función del lenguaje, por tanto se aplica correctamente la estructura del programa. Referencia: http://nereida.deioc.ull.es/~pcgull/ihiu01/cdrom/c/contenido/node3.html
3 Reconocimiento de los entornos de trabajo
3.1 Editores de C
3.2 Compiladores
4 Ejecución de pruebas del programa desarrollado
4.1 Depurador
4.2 Unitarias

Annotations:

  • Presentación de compañeros. Referencia: http://msdn.microsoft.com/es-es/magazine/cc164243.aspx
4.3 De Integración

Annotations:

  • Presentación de compañeros Referencia: http://www.academica.mx/blogs/las-pruebas-integraci%C3%B3n-software
5 E. Operaciones de Entrada y Salida de Datos
5.1 printf();

Annotations:

  • ejemplo de uso printf("hola"); Consideración: Presentación printf() y scanf()
5.2 scanf();

Annotations:

  • Presentación Uso de printf() y scanf();

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