Metodologías de E-learning: una guía para
el diseño y desarrollo de cursos de
aprendizaje
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Annotations:
permitir participar a quienes tienen dificultades para asistir a una sala de clases convenciona
La flexibilidad de la tecnología
de Internet crea cierta
ambigüedad en términos de lo
que se considera sincrónico y
asincrónico.
MODELO SEMIPRESENCIAL:significa que la enseñanza
tradicional dirigida por un instructor se complementa
con recursos electrónicos. Estrucutura pedagógica que
se aloja en una plataforma VIRTUAL
Organiza la enseñanaza: Las
actividades están organizadas en
orden lineal y secuencial y los
alumnos deben cumplir plazos para
realizar diversas tareas
COMPONENTES:PREPARACIÓN PARA EL TALLER (1
SEMANA) TALLER EN LÍNEA (2/3 SEMANAS)
PERÍODO PUENTE (3 SEMANA) E-MENTORING (3
MESES) TALLER PRESENCIAL
Modelo referencial como guía para la modulación
pedagógica
permitir participar a quienes tienen dificultades para asistir a
una sala de clases convenal. Ubicación geográfica,
compromisos familiares, el trabajo, falta de espacios entre
otros
Los programas de capacitación tienen
por objetivo desarrollar habilidades
cognitivas, interpersonales, y
psicomotoras
ENFOQUES: AUTODIRIGIDOS Los alumnos que
aprenden por su cuenta y a su propio ritmo
están solos y son completamente
independientes con el uso de herramientas web.
DIRIGIDOS por un instructor O facilitado ofrecen
distintos niveles de apoyo de tutores e
instructores y colaboración entre los alumnos
son guias y uso de herramientas.
los enfoques de e-learning pueden combinar
distintos tipos de componentes de e-learning,
entre ellos:
(a) contenidos de e-learnin(VIDEOS U AUDIOS;
(lecciones en línea) interactivas; > simulaciones
electrónicas, y material de apoyo para el trabajo; (b)
e-tutoring (tutoría en línea), e-coaching (preparación
en línea), e-mentoring (asesoramiento en línea); (c)
aprendizaje colaborativo, y (d) aula virtual.) (b)
e-tutoring (tutoría en línea), e-coaching (preparación
en línea), e-mentoring (asesoramiento en línea); (c)
aprendizaje colaborativo, y (d) aula virtual.
EJEMPLO DE LA ENSEÑANZA AUTODIRIGA:
programa de e-learning sobre seguridad
alimentaria sitio Web del programa (
http://www.foodsec.org ).Los cursos incluyen
lecciones interactivas, incluyendo textos,
imágenes, animaciones e interacciones.
EJEMPLO DE LA ENSEANZA DIRIGIDA/FACILITADOR:
“Intercambio de conocimientos para su trabajo:
Técnicas y herramientas” Los alumnos deben
cumplir plazos semanales para actividades y tareas,
pero tienen la libertad de programar las sesiones de
estudio a cualquier hora de la semana
METODOLOGÍA E-LEARNING
MOTIVACIÓN
Los alumnos accedan a la
plataforma de forma rápida y
eficaz
Se presenta el tema a trabajar y el
docente debe exponer o sugerir
alguna situación que capture el
interés del alumno
Definición de tareas
El docente debe describir un
producto interesante que los
estudiantes deben de lograr
al final delproceso virtual
La tarea necesita de: estrategia, tiempo,
recursos en línea, integrantes para su
desarrollo y basarnosen una interacción
cooperativa la cual debe ser enriquecida
por los alumnos
Intercambio
Trabajo en
conjunto
La moderación del docente
es fundamental
Construcción
Asegurarnos del cumplimiento de
la tarea y la calidad del mismo
Desarrollo ( Aplicación)
El docente debe dar a entender que el
tema no concluye con el trabajo sino
que sepuede seguir desarrollando a
futuro
Orientar un proceso de reflexión
sobre el proceso de construcción
El modelo ADDIE para e-learning
La autora de esta guía es Beatrice Ghirardini, diseñadora de recursos pedagógicos de la
FAO
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN No son amigables
con el usuario; requieren conocimientos avanzados de
programación HERRAMIENTAS DE AUTOR Amigables
con el usuario; no es necesario tener conocimientos de
programación
EQUIPO Y TECNOLOGIA: director de proyecto; diseñador pedagógico; experto
en la asignatura; administrador en línea; tutor/facilitador en línea;
desarrollador Web; editor multimedia; expertos en apoyo técnico.LA
TECNOLOGÍA Se pueden usar diferentes herramientas para producir
contenido de e-learning en algunos casos es necesario utilizar herramientas
más sofisticadaspara hacer el seguimiento administrar las actividades de los
alumnos y manejar el contenido de e-learning
ANALISIS ANALISIS DE
NECESIDADES,
PUBLICO Y TEMA.
.DISEÑO:OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
SECUENCIA ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
ESTRATEGIA DE ENTREGA DE CONTENIDOS
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN
OBETIVO: Es una declaración que
describe una aptitud o capacidad
SECUENCIA: Sirve para organizar
y secuenciar el contenido,
teniendo en cuenta que se da por
un Orden o jerarquía de objetivos.
El resultado de la secuencia es
una estructura en la cual cada
elemento corresponde a un
objetivo determinado y del
cumplimiento del objetivo general
del curso
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS:
EXPOSITIVAS. Es aquella que, por
medio de recursos pedagógicos
simples, lecciones interactivas,
videos, podcasts entre otros facilita
la adquisición de conocimientos.
DE APLICACIÓN: Ésta permite la práctica por
medio de alas virtuales y sistemas de ayudas en
línea y nos permite desarrollar habilidades de
procedimiento. COLABORATIVA: (socialización e
intercambio) Estimulan al pensamiento crítico e
intercambio en discusiones colaborativas,
desarrollan habilidades interpersonales por
medio de foros, chat, audios y tutoriales
DESARROLLO:DESARROLLO DE CONTENIDOS
DESARROLLO DEL GUIÓN GRÁFICO
(STORYBOARD) DESARROLLO DE RECURSOS
DIDÁCTICOS
DESARROLLO DE CONTENIDO: Los contenidos se desarrollan en base al plan del curso (o
curriculo), que describe los objetivos y temas de aprendizaje que se cubriran. ve que el
contenido y las pruebas de evaluacion de conocimientos “coincidan” con los objetivos y que
el material disponible cuente con un contenido de alta calidad DESARROLLO DEL GUION
GRÁFICO: un guión gráfico describe pantalla a pantalla lo que ocurrira en la leccion final. El
guion grafico no es un producto final. Es un producto intermedio que los desarrolladores
Web usan despues para crear la leccion interactiva final
IMPLEMENTACIÓN: INSTALACIÓN Y DISTRIBUCIÓN GESTIÓN DE LAS
ACTIVIDADES DE LOS ALUMNOS
Las actividades pueden llevarse a cabo
usando una serie de herramientas, tanto
sincrónicas como asincrónicas
Según el tipo de objetivo pedagógico, se pueden usar
diferentes métodos para evaluar el aprendizaje. Evaluar la
conducta implica comprender en qué medida la conducta de
los participantes cambió como resultado del programa de
capacitación y por otro lado evaluar los resultados consiste en
identificar los resultados definitivos que tuvieron lugar en la
organización debido a la asistencia de los participantes al
programa Según el modelo de Kirkpatrick. la evaluación
puede comprender cuatro niveles: >> reacciones de los
alumnos >> aprendizaje >> conducta >> resultados
Las pruebas de evaluación
pueden incluir un conjunto
de preguntas o tareas
diseñadas para verificar el
logro de un objetivo
específico