PC

Oscar.Cardenas97
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Oscar.Cardenas97
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Description

Mind Map on PC, created by Oscar.Cardenas97 on 09/17/2014.

Resource summary

PC

Annotations:

  • Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadoradiseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet,escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
1 Dispositivos

Annotations:

  • Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo.
1.1 Entrada
1.1.1 Escáner
1.1.2 Mouse
1.1.3 Cámaras
1.1.4 Teclado

Annotations:

  • En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
1.2 Salida

Annotations:

  • Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
1.2.1 Impresora
1.2.2 Módem
1.2.3 Monitor

Annotations:

  • El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
1.2.3.1 Monitor VGA

Annotations:

  • Video Graphics Array (VGA), Adaptador Gráfico de Video se utiliza para denominar: a una pantalla de computadora analógica estándar; a la resolución 640 × 480 píxeles; al conector VGA de 15 contactos D subminiatura; a la tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988.
1.2.3.2 LCD

Annotations:

  • Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
1.2.3.3 LED

Annotations:

  • Una pantalla LED es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario, que se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al español y derivada de las siglas inglesas LED (Light Emitting Diode). Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD con retroiluminación LED, muy usadas actualmente en ordenadores portátiles, monitores y televisores. Por razones de negocio (el aparentar una tecnología más moderna con fines comerciales) la retroiluminación LED se presenta como una tecnología nueva y se cambia LCD por LED en la designación de estos aparatos, sin que esto en realidad suponga un cambio tecnológico realmente relevante.
1.2.3.4 CRT

Annotations:

  • El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP.
1.2.3.5 DLP

Annotations:

  • Digital Light Processing (en español "Procesamiento Digital de Luz") es una tecnología usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue desarrollado originalmente por Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante de esta tecnología, aunque muchos productos de mercado autorizados están basados en sus Asics. En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror Device (DMD). Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada: las matrices de 800×600, 1024×768, y 1280×720 son algunos de los tamaños comunes de DMD. Estos espejos pueden ser recolocados rápidamente para reflejar la luz a través de la lente o sobre un disipador de calor(denominado descarga ligera en la terminología de Barco).
2 Periféricos

Annotations:

  • Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
2.1 Impresora

Annotations:

  • La impresora es un periférico que le permite realizar una impresión (en papel) de datos electrónicos.
2.2 Escáner

Annotations:

  • Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. Leer más: http://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtml#ixzz3E3R9ER4l
2.3 Mouse

Annotations:

  • Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.
2.4 Módem

Annotations:

  • Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
2.5 Cámaras

Annotations:

  • Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
3 Hardware

Attachments:

3.1 Tarjeta madre

Attachments:

3.2 Dispositivos de sonido
3.2.1 Sistema de Altavoz

Annotations:

  • Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonidos. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. 
3.2.2 DOLBY

Annotations:

  • La característica que diferenciaba a este dispositivo de otros era que actuaba sólo sobre los sonidos de bajo volumen, es decir los que se ven más afectados por el ruido de la cinta. Dolby Labs promocionó estos dispositivos de audio entre las compañías cinematográficas.
3.2.3 Surround

Annotations:

  • El sonido surround se refiere al uso de múltiples canales de audio con la finalidad de provocar efectos envolventes a los usuarios. Esta tecnología se ha instalado en los hogares como parte fundamental de los sistemas de cine en casa.
3.2.4 AC-3

Annotations:

  • Estos dispositivos de audio son la versión más común que contiene hasta 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz – 20 kHz para los altavoces de rango normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia, comúnmente conocidos como Low Frequency Effect o Subwoofer.
3.2.5 Sonido 3D

Annotations:

  • El sonido 3D se refiere al sonido que tiene una velocidad y posición con respecto al oyente. Se asume que el oyente está en una posición (0, 0,0), a su vez el sistema calcula como el receptor estaría oyendo los sonidos y lo adapta en base a eso. Además de una posición, el sonido también puede tener una velocidad. Esto es lo que comúnmente conocemos como efecto Doppler.
3.2.6 THX

Annotations:

  • Este es el nombre comercial con el que Tomlinson Holman bautizó los dispositivos de audio y video de alta fidelidad que se utilizaron en salas de reproducción profesionales, películas, videojuegos, sistemas de audio de automóviles y más tarde en la banda sonora de la tercera película de la saga Star Wars (El retorno de Jedi). El sistema THX no es una tecnología de grabación ni un formato de sonido, ya que todos los sistema de audio digitales (Dolby Digital, SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Stereo) pueden ser oídos en THX. THX es un sistema de control de calidad.
4 Software

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