Capítulo 8 - Ergonomia e usabilidade da interação móvel

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Capítulo 8 - Ergonomia e usabilidade da interação móvel
1 Experiência móvel e usabilidade
1.1 Utilidade
1.2 Usabilidade
1.3 Disponibilidade
1.4 Estetica
1.5 Processo Off-line
2 Contexto da interação móvel
2.1 Aspectos da Interação
2.1.1 Ambiente
2.1.2 Tempo de duração da interação
2.1.3 Mobilidade do usuario
2.1.4 Hierarquia das tarefas
2.1.5 Manipulação de outros objetos que não estão relacionados à interação
2.1.6 Interação Fixa
2.1.7 Interação Móvel
3 Computadores de mão
3.1 Desktops
3.2 Laptos
3.3 Palmtops
3.4 Handhelds
3.5 Wearables
3.6 Ser portátil
3.7 Permitir a mobilidade do Usuário
3.8 Permitir a conexão sem fio
3.9 Características Físicas dos computadores de mão
3.9.1 Apresentação da informação
3.9.1.1 Entrada de dados
4 Princípios para o projeto da interação móvel
4.1 Adequação ao contexto do usuário móvel
4.1.1 Computador de mesa (Desktops)
4.1.2 Computador de mão (Notebooks)
4.2 Interface não "miniaturizada"
4.3 Consistência interna e externa
4.4 Minimização de custo e carga de trabalho
4.5 Facilidade de navegação
4.6 Apoio à seleção de opção
4.7 Cuidado com a rolagem de tela
4.8 Apoio às interrupções
4.9 Apoio à personalização da interface
5 Testes de usabilidade móvel
5.1 Testes realizados no laboratorio
5.1.1 Testes realizados em campo
5.1.1.1 Novas perspectivas para os testes de usabilidades móvel

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