Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames

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Resource summary

Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames
1 IHC de Videogames
2 Contexto da interação em Videogames
3 Projeto de videogames
3.1 Gráficos
3.2 Som
3.3 Interface
3.4 Gameplay
3.5 História
4 Princípios para o Projeto da Interação com Videogames
4.1 Princípios de Usabilidade de Jogos
4.2 Princípios de jogabilidade em jogos
4.2.1 O projetista projeta uma experiência
4.2.2 A experiência vem do jogo
4.2.3 Os elementos suportam um tema
4.2.4 O jogo é feito para um jogador
5 Avaliações de Jogabilidade e Usabilidade
5.1 Avaliar se o momento é apropriado para o esforço de teste
5.2 Definir perfil dos usuários de teste
5.3 Definir o método apropriado de pesquisa para as questões que se quer testar
5.4 Não deixe as pessoas interagirem
5.5 Uniformize as expectativas dos usuários
5.6 Não interfira, observe
5.7 Revise o material, faça pilotos
6 Testando Usabilidade
6.1 Conserte o que puder ser consertado antes
6.2 Observe as pessoas
6.3 Faça os desenvolvedores/equipe observarem
6.4 Oriente os usuários sobre o ""pensar em voz alta"" (verbalização)
7 Testando Jogabilidade
7.1 Pergunte-se ""Como quero que meu usuário se sinta no mundo ficcional!?""
7.2 Quais os conceitos/atitudes/opiniões chaves que devem ser comunicados experienciados
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