Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)

Description

El mapa mental de Ambientes Virtuale de Aprendizaje (AV), contiene aspectos como los antecedentes, el modelo Educativo de un AVA, lo que no es un AVA, los elementos de un AVA, entornos, Fases y Factores de éxito de un AVA. Estos elementos son fundamentales porque nos permite comprender la importancia de un AVA en la Educación.
Kelly Stephany Revueltas Buelvas
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Gabriela  Perez
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Kelly Stephany Revueltas Buelvas
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Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
  1. ANTECEDENTES
    1. Avance del internet
      1. Centrado en el aprendizaje
        1. Desarrollo de la Web 2.0
          1. Tendencia Constructivista
            1. concepto popularizado por Smth
              1. Enseñanza Aprendiza
                1. Alumno
                  1. Rol Activvo
                  2. Docente
                    1. facilitador-Asesor
                    2. Conocimiento
                      1. construcción
                2. MODELO EDUCATIVO
                  1. Reorganiza Roles
                    1. De los actores educativos
                    2. Oferta Educatuva
                      1. Flexible
                        1. Pertinente
                          1. Mayor Cobertura
                          2. Desarrollo de Competencias
                            1. Para el TRABAJO
                              1. Para la VIDA
                              2. Aprendizaje Significativo
                                1. Incorporacion de Tecnologia
                                  1. Materiales didácticos
                                    1. Recursos de Información
                                      1. Contenidos digitales
                                    2. Operan
                                      1. Modelos Educativos
                                        1. INNOVADORES
                                      2. Son entornos de aprendizaje mediados por tecnologías
                                        1. Ambientes de Aprendiaje
                                          1. Interactivo
                                            1. Sincrónico
                                              1. Asincrónico
                                            2. ELEMENTOS
                                              1. Usuarios
                                                1. ¿Quién va aprender?
                                                  1. Alumnos-Profesores
                                                    1. Correos, mensajes, contenidos y herramientas
                                                2. Curriculo
                                                  1. ¿Qúe se va aprender?
                                                    1. Contenidos y Programas
                                                  2. Sistema de gestión de aprendizaje SGA
                                                    1. ¿Cómo se va a aprender?
                                                      1. Por lo general son elementos informáticos que facilitan el control del proceso
                                                      2. LMS
                                                        1. ¿Con qué se va Aprener
                                                          1. Sistemas
                                                            1. Recursos de Apoyo
                                                        2. ACTORES
                                                          1. Administrador
                                                            1. Controla el SGA, claves, usuarios, documentos, etc
                                                            2. Profesor
                                                              1. Orienta, organiza y evalúa
                                                              2. Estudiante
                                                                1. Desarrolla actividades propuestas con aprendizaje significativo y colaborativo
                                                              3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN SGA
                                                                1. Herramientas de Aprendizaje:
                                                                  1. Proporcionan herramientas de apoyo en el proceso del estudiante y le facilitan su avance.
                                                                    1. Comunicación, productividad y participación del estudiante
                                                                  2. Herramientas de Soporte
                                                                    1. Facilitan el seguimiento y control de avance del estudiante.
                                                                      1. Administración, distribución del curso y diseño del plan de estudios
                                                                    2. Especificaciones Técnicas
                                                                      1. Constituyen la plataforma para ofrecer un buen servicio
                                                                        1. Software y licenciamiento
                                                                2. ENTORNOS
                                                                  1. conocimiento
                                                                    1. Buscar y manipular información
                                                                    2. Colaboración
                                                                      1. Retroalimentaión e Interacion
                                                                      2. Asesoria
                                                                        1. Actividad personalizada
                                                                        2. Experimentación
                                                                          1. Complementan el Contenido
                                                                          2. Gestión
                                                                            1. Tramites Escolares
                                                                          3. FASES
                                                                            1. I Planeación
                                                                              1. Contenidos
                                                                                1. Objetivos
                                                                                  1. Justificación
                                                                                  2. II Diseño
                                                                                    1. Desarrollo de entornos
                                                                                      1. Contenidos digítales
                                                                                      2. III Operación y Evaluacion
                                                                                        1. De los entornos de un AVA
                                                                                      3. FACTORES DE EXITO
                                                                                        1. Confianza
                                                                                          1. Calidad y Relacion optima
                                                                                          2. Interacción
                                                                                            1. Colaboración y comunicación
                                                                                            2. Accecibilidad
                                                                                              1. Condiciones Adecuadas
                                                                                              2. Motivación
                                                                                                1. Actividades y estrategias
                                                                                                  1. Creativas y Atractivas

                                                                                              Media attachments

                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                              Conceptos básicos de redes
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                                                                                              Evolución de la Informática
                                                                                              Diego Santos
                                                                                              Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                                              David Pacheco Ji
                                                                                              La ingenieria de requerimientos
                                                                                              Sergio Abdiel He
                                                                                              TECNOLOGÍA TAREA
                                                                                              Denisse Alcalá P
                                                                                              Navegadores de Internet
                                                                                              M Siller