programación orientada a objetos

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Primer ejercicio de aplicacion en GoConqr
Diego  Mancera
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Jose Luis Suquillo
Created by Jose Luis Suquillo over 8 years ago
Diego  Mancera
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Resource summary

programación orientada a objetos
  1. Datos o Atributos
    1. Valores o características de los objetos
      1. Permite definir el estado del objeto
      2. Métodos
        1. Un objeto puede realizar una serie de acciones
          1. Definen la funcionalidad y comportamiento
            1. Son los mensajes para realizar una acción
              1. Equivalen a las funciones, en relación a otro lenguajes
              2. Objetos
                1. Son cosas
                  1. Pueden ser simples o complejos
                    1. Pueden ser reales o imaginarios
                    2. Mecanismos
                      1. Encapsulamiento
                        1. Los objetos agrupan su estado y comportamiento
                        2. Herencia
                          1. Jerarquis de clases
                            1. Herencia de clase
                              1. Sobrecarga de método
                                1. La clase generica Object
                                2. Abstracción
                                  1. Capacidad de especificar las caractrísticas comunes a un conjunto de clases
                                    1. Clases abstractas
                                      1. Interfaces
                                      2. polimorfismo
                                        1. Capacidad para solicitar la realización de una misma operación
                                          1. Procesamiento generico de objetos
                                            1. Sobrecarga de método
                                              1. Sobrecarga de operadores
                                            Show full summary Hide full summary

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