SISTEMAS CLIENTES SERVIDOR

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clientes servidor
Luis Manuel Bonilla Asprilla
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Luis Manuel Bonilla Asprilla
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SISTEMAS CLIENTES SERVIDOR
  1. Se define como
    1. El modelo cliente-servidor (client-server), describe el proceso de interacción entre la computadora local (el cliente) y la remota (el servidor). El cliente le hace peticiones (requests, solicitudes, requerimientos) al servidor, el cual procesa dicho requerimiento y retorna los resultados al cliente apropiado.
      1. Funciones
        1. Manejo de la interfaz de usuario.
          1. Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
            1. Gestión de periféricos compartidos.
              1. Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
                1. Captura y validación de los datos de entrada.
                  1. Generación de consultas e informes sobre las bases de datos
              2. Componentes
                1. Servidor
                  1. Ordenador que gestiona a los usuarios el flujo de informacion
                  2. Terminales
                    1. Los clientes en estos sietmas son los terminales
                    2. Enrutadores
                      1. dispositivos encargados de dirigir el flujo de informacion
                      2. Lineas de conexion
                        1. son las autopistas o guardias de la informacion
                      3. Utilidades
                        1. • Facilidad de mantenimiento, ya que se hace mantenimiento general en el código principal en el servidor
                          1. • Posibilidad de realizar trabajos dinámicos y en grupo.
                            1. • Ligereza impresionante, ya que toda la carga y consumo de recursos se hace directamente en el servidor.
                              1. • Servicio de trabajo incluso en zonas remotas, gracias a Internet.
                                1. • Posibilidad de ser desarrolladas en diversos lenguajes de programación.
                                  1. • Capacidad de trabajar, por lo general, en diferentes plataformas de manera simultánea
                                  2. ejemplos
                                      1. https://www.youtube.com/watch?v=58-5C6YyHBs
                                        1. https://www.youtube.com/watch?v=58-5C6YyHBs
                                          1. Por ejemplo, si estás leyendo este artículo en Wikipedia, la computadora y el navegador web serían considerados un cliente, y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando tu navegador web solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia encuentra toda la información requerida para exhibir el artículo en la base de datos de Wikipedia, la monta en una página web considerada como interfaz gráfica, y la envía de nuevo a tu navegador web. Otro ejemplo sería un juego online el número de servidores depende del juego pero supongamos que tienen 2, cuando tú lo descargas y lo instalas tienes un cliente, si tienes solo un computador en casa y juegan 3 personas, existen un cliente, 3 usuarios y 2 servidores pero depende de ti a cuál te conectas, si cada uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian 3 clientes, 3 usuarios y 2 servidores
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