cuadro diseño graficos

Emanuel Ramirez
Mind Map by Emanuel Ramirez, updated more than 1 year ago
4
0
0

Description

mapa conceptual
Tags

Resource summary

cuadro diseño graficos
1 Forma
1.1 definida por disposición geométrica. La forma de una zona o contorno va a permitirnos reconocerlas como representaciones de objetos reales o imaginarios.
2 Lineas
2.1 La línea puede ser considerada como la traza que deja el punto al moverse, o como la unión de dos o más puntos. A su vez es una suma de puntos que son conectados en el espacio.
3 Color
3.1 se define a menudo como “la sensación originada en la acción de las radiaciones cromáticas de los cuerpos sobre los receptores fisiológicos y los centros cerebrales de la visión” pero también se conoce más comúnmente como la “percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las cosas.
4 Escala
4.1 cuando se da una relación matemática (proporción) entre las dimensiones de distintos elementos. ... La escala normalmente se usa en cartografía, planos, mapas... para poder representar una medida proporcional al tamaño real.
5 Alineación
5.1 La alineación consiste en que nada debe colocarse en una composición de manera arbitraria de tal forma que cada elemento tiene que tener una conexión visual con algo más de la página.
6 Contaste
6.1 es uno de los principios del diseño . Contraste se produce cuando dos elementos son diferentes. ... La clave para trabajar con contraste es asegurarse de que las diferencias son obvias. Cuatro métodos comunes de la creación de contraste son mediante el uso de las diferencias en tamaño, valor, color, y tipo.
7 Espacio
7.1 Es la distancia o el área entre o alrededor de las cosas. Cuando se está diseñando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que distancia unos de los otros. El tipo de imágenes que colocaremos, la dimensión de éstas, el texto y lo que habrá alrededor de ellas, etc.
8 Tipografía
8.1 La finalidad de. toda composición gráfica es transmitir un mensaje concreto. ... La esencia del buen diseño gráfico consiste en comunicar ideas por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografías.
9 Conceptos
9.1 es un conjunto de información recogida para sintetizar todos los elementos que nos permiten trasmitir la información necesaria y comunicar a nuestro público objetivo el mensaje elegido para una campaña.
10 Plano
10.1 es una superficie plana con largo y ancho, posición, dirección y está limitado por líneas, las cuales lo forman. Es el recorrido de una línea en movimiento que al cerrarse forma un plano acotado. En el software de vectores (Illustrator) todas las formas consisten en línea y relleno, un plano puede ser paralelo a la superficie, desviarse para dar sensación de espacio, de distancia, lejanía… puede ser sólido, transparente, perforado, texturizado, etc.
11 Textura
11.1 La textura se refiere a las características de superficie de una figura. Toda figura tiene una superficie y toda superficie debe tener ciertas características, que pueden ser descritas como suave o rugosa, lisa o decorada, opaca o brillante, blanda o dura
12 Dimensión
12.1 La dimensión existe en el mundo real, podemos sentirla y verla, pero en ninguna de las representaciones bidimensionales de la realidad, sean imágenes fijas o en movimiento, existe un volumen real. La ilusión se refuerza de muchas maneras pero el artificio fundamental para simular la dimensión es la perspectiva. La perspectiva tiene fórmulas exactas con numerosas y complicadas reglas
13 Reticula
13.1 Es una estructura en dos dimensiones hecha de líneas verticales y horizontales utilizada para estructurar el contenido, sirve como una armazón para organizar textos, imágenes o videos de una forma racional y fácil de visualizar
14 Imagenes
14.1 Una imagen es una representación que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Toda imagen tiene un cierto nivel de iconicidad, relativo al grado de semejanza reconocible que mantienen las imágenes y el objeto real al que hace referencia, aunque no es el equivalente del objeto sino que es una representación del mismo. Cuando la imagen por su tratamiento gráfico se aleja de la realidad adquiere un nivel de abstracción.ta.
15 Sección Aurea
15.1 La sección áurea, así como otros criterios de organización reticular, sirven en el ámbito del diseño para establecer una proporción, un orden y un equilibrio entre los elementos de una composición, cualesquiera que estos sean.
16 Iconografía
16.1 La iconografía es una de las especialidades del Diseño Gráfico que más disfrutamos, por su proceso de “construcción”. Aunque de un tiempo a esta parte se ha popularizado el uso de iconos en distintos ámbitos (apartados web, datos de contacto, infografías...), su diseño y adecuación es toda una ciencia.
17 Interlineado
17.1 El interlineado, también denominado “espaciado entre líneas”, es un concepto que solemos encontrar junto a “sangrías” en los editores de texto, y es el que determina la cantidad de espacio en sentido vertical entre las líneas de texto de un mismo párrafo.
18 Lorem ipsum
18.1 Es el texto que se usa en diseño gráfico y diseño web para referirse a las demostraciones de tipografías o borradores de diseño que se aplican para probar el diseño visual antes de insertar un texto real definitivo.
19 Boceto
19.1 Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico. En este, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que se pretende desarrollar con posterioridad
20 Sangrias
20.1 En tipografía, la sangría desplaza la línea o líneas de introducción de un texto con determinados caracteres blancos o espacios. Las más comunes, son las sangrías que desplazan hacia dentro la primera línea de un párrafo, aunque también existen sangrías francesas (o negativas), que hacen sobresalir la primera línea hacia fuera
Show full summary Hide full summary

Suggestions

la geometría y el diseño de modas
yineth Becerra
Diseño organizacional e Integración del personal
David Pacheco Ji
Psicología del color
malumabl
LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
Kaaren Ordoñez Cordoba
Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
Jair Ignacio Reyes Santos
ARTES GRAFICAS
elpuntodechris86
EVALUACIÓN DE DIBUJO TECNICO
Jorge Arevalo
PSICOLOGÍA DEL DISEÑO
Brisia Montes Mendez
Diapositivas de Diseño gráfico, evolución y tendencias
Samantha Molina
Diseño experimental
Ahtziri Sequeira
VANGUARDIAS SIGLO XX
Eve Ayala