Fundamentos de la computación

Ricardo Mejía González
Mind Map by , created about 1 year ago

Temas de exposición

1
0
0
Tags
Ricardo Mejía González
Created by Ricardo Mejía González about 1 year ago
infrastructure midterm
maxwell3254
Rivers, Floods and Management Key Terms
09newkieran31
The Circulatory System
Hamza Ahmed
Repaso Revalida PR 2016
Leticia Ortiz del Moral
ASSD QUESTION 2018
Dewotar Yonjan
Historia de la Computación
yasury betsabe
Social Psychology - Social Influence
ebramhall
Creative Writing
amberbob27
GERMAN V&OCAB - FAMILY, OPINIONS & TIME PHRASES
plummerzoe123
Fundamentos de la computación
1 Historia del internet.
1.1 El internet es un conjunto de redes descentralizadas que permiten generar una comunicación de una forma sencilla y aun costo muy bajo.
1.1.1 Surge como "ARPANET"
1.1.1.1 1969; surge a partir de una necesidad militar
1.1.1.1.1 70'; se envió el primer correo entre dos ordenadores, se conectaron las primeras 4 universidades.
1.1.1.1.1.1 1989; se crea el primer gusano.
1.1.1.1.1.1.1 1990; Arpanet deja de existir.
1.1.1.1.1.1.1.1 Internet pasa a ser dominio público.
1.1.1.1.1.1.1.1.1 Aquí se generan los primeros portales, y se inicia el protocolo: www (World Wide Web), inica la web.
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Web 1.0
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 * Las páginas son estáticas, libros en linea, Gif animados, no existía una estandarización, administrador de contenidos.
1.1.1.1.1.1.1.1.1.2 Web 2.0
1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1 * Los sitios son dinámicos, colaboración, el usuario es gestor de su información, las páginas son interactivas, hay Avatar's, redes sociales, wikis.
1.1.1.1.1.1.1.1.1.3 Web 3.0
1.1.1.1.1.1.1.1.1.3.1 * Aparece la web 3.0 y aquí existe la invención de la inteligencia artificial y existe la base de datos
2 Historia de la computación.
2.1 Lo mas remoto que se tiene es el ábaco que funcionaba como instrumento para contar.
2.2 Hasta el año1642 un filósofo llamado Blaise Pascal invento la primera calculadora mecánica, que la cual podía sumar y restar.
2.3 Después en la década de los 40' se invento la primera computadora electrónica llamada ENIAC, é inicia una revolución tecnológica.
2.3.1 Inician las generaciones de la computación.
2.3.1.1 1º generación (1946-1658)
2.3.1.1.1 * Los equipos de computadoras eran demaciado grandes casi del tamaño de una habitación, y funcionaban a base de bulbos, también trabajaban con tarjetas perforadas para guardar los archivos y ejecutar programas. Su uso era científico y militar.
2.3.1.2 2º generación (1959-1963)
2.3.1.2.1 * Aquí empezaron a usar transistores para procesar la información, el tamaño de los componentes se redujierón de forma gradual, aunque seguian siendo lentas y generaban mucho calor. Aparecen nuevas compañías que fabrican ordenadores.
2.3.1.3 3º generación (1964-1969)
2.3.1.3.1 * Se utilizan los circuitos integrados, los costos de producción fueron más baratos, aumento la capacidad de procesamiento y los equipos se hacían más pequeños.
2.3.1.4 4º generación (1970-1983)
2.3.1.4.1 * Aparecen los microprocesadores, se colocan mas componentes dentro de un mismo chip, se desarrollan las computadoras personales y las super computadoras, y ya se pueden ejecutar 2 tareas al mismo tiempo.
2.3.1.5 5º generación (1984-1998)
2.3.1.5.1 * Surge la PC, y la microelectrónica.
2.3.1.6 6º generación (1999- a la fecha)
2.3.1.6.1 * Varios núcleos dewntro de un solo procesador, con millones de operaciones por segundo, y la velocidad en transmisión de datos y aparicion de hologramas.
3 Exposiciones.
3.1 Ingeniería social.
3.1.1 La ingeniería social es el acto de manipular a una persona a través de técnicas psicológicas y habilidades sociales para cumplir metas específicas.
3.1.1.1 El motivo por el cual se aplica la ingeniería social es para la obtención de información, acceso a sistemas o la ejecución de un robo.
3.1.1.1.1 Formas de ataque.
3.1.1.1.1.1 El físico
3.1.1.1.1.1.1 * Puede ser a través de un teléfono, vía internet, Dumpster o Trashina (zambullida en la basura), cara a cara.
3.1.1.1.1.2 El psicologico
3.1.1.1.1.2.1 * Crear una situación hostil y leer el lenguaje corporal.
3.1.2 El arte de robar.
3.2 Deep Web
3.2.1 Se le conoce como la red profunda, donde generalmente navegamos solo es el principio del fin " la punta del iceberg". en éste lugar se encuentra información que por lo general la mayoría es ilegal.
3.2.1.1 Niveles "Relax"
3.2.1.1.1 Bergie web.
3.2.1.1.1.1 * El resto de la internet conocida pero mas abajo del nivel superior (paginas pornográficas, la comunidad 4chan).
3.2.1.1.2 Surface web.
3.2.1.1.2.1 * La web en general , google, facebook, wikipedia, etc
3.2.1.1.3 Deep web.
3.2.1.1.3.1 * Se requiere usar un proxy para ver de forma anónima (pornografía infantil, subastas de blancas, virus, hackers, etc).
3.2.1.2 Niveles "Dark"
3.2.1.2.1 * Básicamente aquí es casi imposible de entrar se requiere la modificación del hardware . se dice que aquií en estos niveles se dedican a pago por ver ascesinatos, o secuestros, y varias cosas que se cree que se puedan hacer pero todo es ilegal.
3.2.1.2.1.1 Se dice que hay un nivel muy peligroso controlado por el gobierno, es la parte mas profunda de la deep web y donde " nadie quiere entrar".
3.3 Domótica.
3.3.1 Un sistema domótico es aquel que es capaz de recoger la información que provienen de entradas o sensores y con esto puedes emitir ordenes hacia las salidas, el sistema puede acceder a redes exteriores de comunicación o información.
3.3.1.1 La domótica permite dar respuesta a plantear los cambios sociales y las tendencias de forma de vida, facilitando el diseño de casas y los hogares de las personas y hacerlos mas personalizables.
3.3.1.1.1 La domótica tiene como fin el hacer casas inteligentes, que apartir de dispositivos puedas controlar tu hogar, asi como la luz, el agua tu television hasta tus cortinas y rociadores de tu jardin.
3.4 Web 3.0
3.4.1 Es la web semántica social y tiene el fin de poner el internet a la vida diaria.
3.4.1.1 La web 3.0 tiene resultados basados en las búsquedas o relaciones que hace el usuario a través de sus dispositivos
3.4.1.1.1 * Sus caracteristicas son: que la informacion que se ve en ella es en tiempo real, la comunidad de ususrios que se conectan en todo el mundo, la interactividad de que se puedan conectar los dispositivos, la movilidad de acceso en cualquier parte hay internet , y la construcción colectiva que es que todos hacemos y formamos parte de el.

Media attachments