trazado y edicion de objetos

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trazado y edicion de objetos
Angie Tatiana Tibasosa Moreno
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Angie Tatiana Tibasosa Moreno
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trazado y edicion de objetos
  1. Geometría de los objetos básicos
    1. el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.
    2. Comandos principales de dibujo
      1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz
        1. Línea
          1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.
            1. Precisar primer y siguiente punto
              1. introducir coordenadas
              2. Polilínea
                1. un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco
                  1. Precisar punto inicial y siguiente
                  2. Círculo
                    1. Punto central
                      1. Radio
                        1. Diámetro
                          1. 3P (tres puntos)
                            1. Tan, Tan, Tan
                              1. 2P (dos puntos)
                              2. Arco
                                1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
                                  1. Centro
                                    1. Punto inicial y final
                                      1. Longitud de cuerda
                                        1. Ángulo
                                        2. Rectángulo
                                          1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                                            1. Área
                                              1. Primera esquina
                                                1. Esquina opuesta
                                                  1. Cotas
                                                    1. Rotación
                                                    2. Elipse
                                                      1. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
                                                        1. arco eliptico
                                                          1. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
                                                        2. Sombrea
                                                          1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado
                                                            1.  Precisar un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
                                                              1. Designar los objetos incluidos en un área.
                                                                1. Especificar puntos de contorno mediante la opción Dibujar de - SOMBREA.
                                                                  1. Arrastrar un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o DesignCenter.
                                                                2. Punto
                                                                  1. pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.
                                                                  2. Nube de revisión
                                                                    1. seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión.
                                                                    2. Región
                                                                      1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas
                                                                    3. Propiedades de los objeto
                                                                      1. Color
                                                                        1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.
                                                                        2. Tipos de línea
                                                                          1. muestra los nombres de los tipos de línea cargados. Para cambiar el nombre a un tipo de línea, elegir el tipo de línea, hacer clic sobre él y escribir un nuevo nombre
                                                                          2. Grosor de línea
                                                                            1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras
                                                                          3. Herramientas auxiliares
                                                                            1. Rueda de navegación
                                                                              1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor
                                                                              2. Encuadre
                                                                                1. desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización
                                                                                2. Zoom
                                                                                  1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.
                                                                                    1. todo
                                                                                      1. centro
                                                                                        1. dinamico
                                                                                          1. extension
                                                                                            1. previo
                                                                                              1. escala
                                                                                                1. ventana
                                                                                                  1. objeto
                                                                                                2. Orbit
                                                                                                  1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.
                                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                                1_1_sistema GSM
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