Engenharia de Software

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Hoje vamos apresententar um seminario sobre scrum.
LEANDRO DE SOUZA
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LEANDRO DE SOUZA
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Engenharia de Software
  1. SCRUM

    Annotations:

    • Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software
    1. Daily Scrum
      1. Ela tem como objetivo disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia anterior, identificar impedimentos e priorizar o trabalho a ser realizado no dia que se inicia.
        1. O que você fez ontem? O que você fará hoje? Há algum impedimento no seu caminho?
        2. Sprints
          1. Time Box
            1. Atividades executadas
          2. Metodologias ágeis
            1. trabalho é dividido em iterações
            2. Product Backlog.
              1. é uma lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto. O conteúdo desta lista é definido pelo Product Owner
              2. Sprint Planning Meeting
                1. é uma reunião na qual estão presentes o Product Owner, o Scrum Master e todo o Scrum Team, bem como qualquer pessoa interessada que esteja representando a gerência ou o cliente.
                2. Product Owner
                  1. O Product Owner é a pessoa que define os itens que compõem o Product Backlog e os prioriza nas Sprint Planning Meetings
                  2. Sprint Backlog
                    1. é uma lista de tarefas que o Scrum Team se compromete a fazer em um Sprint.
                    2. Sprint Review Meeting
                      1. Ao final de cada Sprint é feito um Sprint Review Meeting. Durante esta reunião, o Scrum Team mostra o que foi alcançado durante o Sprint
                      2. Sprint Retrospective
                        1. ocorre ao final de um Sprint e serve para identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e que ações serão tomadas para melhorar.
                        2. Scrum Master
                          1. procura assegurar que a equipe respeite e siga os valores e as práticas do Scrum
                          2. Release Burndown
                            1. a equipe monitora seu progresso em relação a um plano atualizando um Release Burndown Chart ao final de cada Sprint (iteração).
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