ESTRUCTURAS DE CONTROL

Amy C.Onofre
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PROGRAMACION

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ESTRUCTURAS DE CONTROL
  1. Las estructuras de control controlan la ejecución de las instrucciones de un programa.
    1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
      1. Las estructuras de control de un programa sólo deben tener un punto de entrada y un punto de salida.
        1. La programación estructurada mejora la productividad de los programadores la legibilidad del código resultante.
          1. Gracias a ello, los programas resultan más fáciles de probar se pueden depurar y modificar con mayor comodidad
            1. La ejecución de un programa estructurado progresa disciplinadamente, en vez de saltar de un sitio a otro de forma impredecible
              1. EN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA SÓLO SE EMPLEAN TRES CONSTRUCCIONES:
                1. SECUENCIA.- Conjunto de sentencias que se ejecutan en orden Ejemplos: Sentencias de asignación y llamadas a rutinas.
                  1. SELECCIÓN.- Elige qué sentencias se ejecutan en función de una condición. Ejemplos: Estructuras de control condicional if-then-else y case/switch.
                    1. IF-THEN:
                      1. Se evalúa una condición de tipo booleana, si ésta se cumple entonces se ejecuta el bloque, de lo contrario se continúan ejecutando las instrucciones que siguen a la estructura if-then.
                      2. IF-THEN-ELSE:
                        1. Se evalúa una condición de tipo booleana, si ésta se cumple entonces se ejecuta el bloque 1, de lo contrario se pasa a ejecutar el bloque 2.
                      3. ITERACIÓN.- Las estructuras de control repetitivas repiten conjuntos de instrucciones. Ejemplos: Bucles while, do...while y for.
                        1. FOR
                          1. Si sabemos de antemano cuántos elementos tiene la lista, iteramos con for indicando cuántos pasos de iteración debemos dar.
                          2. WHILE
                            1. Si no sabemos cuántos elementos tiene la lista, iteramos con while poniendo como condición de terminación de la iteración llegar al final de la lista o a un valor especial que indica el fin de los datos (centinela).
                            2. REPEAT
                              1. La iteración con repeat es similar al while, ya que se utiliza una condición que marca la terminación del bucle, la diferencia es que la condición es evaluada al final del bucle, lo que determina que al menos una vez se ejecutará el cuerpo del bucle.
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