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SOFTWARE EDUCATIVO

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yoselin martinez islas
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yoselin martinez islas
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SOFTWARE EDUCATIVO
  1. FUNCIÓN INFORMATIVA
    1. La mayoria de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes
    2. FUNCIÓN INSTRUCTIVA
      1. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita implícitamente, promueven determinadas actitudes de lo mismos encaminadas facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
      2. FUNCIÓN MOTIVADORA
        1. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos en interesados por todo software educativo. ya que los programa suelen incluir elementos para captar su atención y mantener su interés
        2. FUNCIÓN EVALUADORA
          1. La interactividad propia de estos materiales, que permiten responder inmediatamente las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo.
          2. FUNCIÓN INVESTIGADORA
            1. Los programas no directivos, especialmente la base de datos, simuladores y micromundos, ofrecen los estudiantes interesantes entornos en los cuales se puede realizar los siguientes: buscan determinadas informaciones,cambiar los valores de las variables de un sistema.
            2. FUNCIÓN EXPRESIVA
              1. Dado que las computadoras son capaces de procesar los símbolos mediante los cuáles las personas representamos nuestro conocimiento.
              2. FUNCIÓN METALINGUSTICA
                1. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,WINDOWS) y los lengujes de progració
                2. FUNCIÓN LÚDICA
                  1. Trabajar con las computadoras realizando actividades es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúicas.
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