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Andres Boyaca
Mind Map by , created 9 months ago

Muestra de reconocimiento de algunas herramientas del programa de SketchUp

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Andres Boyaca
Created by Andres Boyaca 9 months ago
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1 ¿Modelo en 3D?
1.1 Mediante algunas herramientas del programa SketchUp se puede realizar la modelación de un proyecto en 3D, este se realiza siguiendo una serie de pasos
1.1.1 Pasos propuestos:
1.1.1.1 1. Uso de herramientas básicas
1.1.1.2 2. Importación de archivos e imágenes de otros programas de diseño
1.1.1.3 3. Uso de herramientas de dibujo y espaciamiento
1.1.1.4 4. Seleccionar y agregar materiales y texturas para dar el acabado al diseño
1.1.1.5 5. Selección de opciones para la presentación del proyecto
2 Herramientas Complementarias
2.1 Heramientas ya existentes y asignadas como complemento
2.1.1 Se pueden observar 21 Grupos de Herramientas y esto es una pequeña muestra de versatilidad del programa. Estas herramientas son muy útiles y se deben utilizar en el momento apropiada para crear el mejor diseño en 3D
2.1.1.1 En la barra de herramientas se pueden encontrar: Almacén, Caja de Arena, Cámara, Capas, Clasificador, Componentes dinámicos. Conjunto grande herramientas: Construcción, Dibujo, Edición, Estándar, Estilos, Herramientas de cámara avanzadas, medidas, principal, Sección, Sólidos, Sombras, Trible Connect, Ubicación y Vistas
3 Herramientas utilizadas en los primeros pasos del proceso de diseño de un proyecto.
3.1 Extensiones
3.1.1 Extensión Warehouse
3.1.2 Layout
3.1.3 3D Warehouse
3.1.4 Administrador de extensiones
3.2 Heramienas de Exploración
3.2.1 Órbita: Órbita la vista de la cámara alrededor del modelo
3.2.2 Desplazar: Desplaza el punto de vista de la cámara
3.2.3 Ver modelo centrado: Acerca o aleja la vista de la cámara para ver el modelo completo
3.2.4 Zoom: Acerca o aleja la vista de la cámara
3.3 Herramientas de Diagramación
3.3.1 Borrar: Borra, Suaviza o alisa entidades
3.3.2 Seleccionar: Selecciona las entidades que van a modificar
3.3.3 Formas: Dibujo de Círculos, Rectángulos o Polígonos
3.3.4 Arcos: Dibujo de arcos a partir de distintos puntos
3.3.5 Líneas: Dibujo de Líneas, Rectas o a Mano Alzada.
3.4 Herramientas de Posición y Modificación
3.4.1 Empujar/Tirar: Empuja o Tira para esculpir modelos
3.4.2 Equidistancia: Crear paralelas de las aristas
3.4.3 Mover: Mueve el objeto en el espacio
3.4.4 Rotar: Rota el Objeto
3.4.5 Escala: Ajusta las escalar y puede producir cambios en las medidas de los objetos
3.5 Herramientas Espaciales
3.5.1 Texto: Inserta etiquetas de texto
3.5.2 Medir: Mide distancias y crea líneas guías
3.5.3 Pintar: Agregar color o materiales a las superficies creadas por el programa