Tipos de comercio en electrónico ALMS

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Este recurso incluye información sobre la clasificación de los negocios en línea.
Ana Lilia  Martinez Soliman
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Ana Lilia  Martinez Soliman
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Tipos de comercio en electrónico ALMS
  1. Comercio electrónico
    1. Proceso de compra y venta por medios electrónicos
      1. El mercado tiene diversas necesidades
        1. Las técnicas se adaptaron para satisfacer cada necesidad
          1. Surgen diferentes tipos de comercio electrónico
            1. Comercio electrónico B2B (negocio a negocio)
              1. Transacción comercial que se realiza únicamente entre empresas que operan en Internet, no intervienen consumidores.
                1. Existen tres modalidades de mercado
                  1. Controlado, que únicamente acepta vendedores en busca de compradores.
                    1. En el que el comprador busca proveedores.
                      1. En el que los intermediarios buscan que se genere un acuerdo comercial entre los vendedores y los compradores.
                      2. Aumenta la eficiencia en la venta y relación comercial.
                    2. Comercio electrónico B2C (negocio a consumidor)
                      1. Se lleva a cabo entre la tienda virtual, y la persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio
                        1. Participan los intermediarios en línea y se incluye a todas las plataformas de comercio electrónico
                          1. El cliente puede acceder a la tienda virtual desde cualquier lugar a través de un dispositivo electrónico
                            1. Actualización de ofertas y los precios de manera constante.
                        2. Comercio electrónico B2E (negocio a empleado)
                          1. Son ofertas que la propia empresa ofrece a sus empleados, desde su tienda en línea o portal de Internet,que servirán de impulso para una mejorar el desempeño laboral.
                            1. Tiene ventajas como
                              1. Reducción de costos y tiempos en actividades internas.
                                1. Comercio electrónico interno, con oportunidades únicas para los empleados
                                  1. Motiva y fideliza al empleado con la empresa.
                              2. Comercio electrónico C2C (consumidor a consumidor)
                                1. Se da cuando una persona ya no utiliza algún producto y busca ofrecerlo en venta.
                                  1. Ventajas
                                    1. Reutilización de productos
                                      1. Compras a menores precios y con ofertas únicas en el medio
                                  2. Comercio electrónico G2C (gobierno a consumidor)
                                    1. Cuando un gobierno municipal, estatal o federal permite que los ciudadanos realicen sus trámites en línea a través de un portal
                                      1. Ventajas
                                        1. Ahorro en tiempo.
                                          1. Trámites más rápidos y seguros.
                                            1. Costos más bajos
                                              1. Respaldo electrónico.
                                    2. Modelos de negocio por sectores
                                      1. Videojuegos
                                        1. Incremento en plataformas desarrolladas para juegos masivos en línea
                                          1. Entre los que destacan
                                            1. Los videojuegos que incorporan la funcionalidad de edición de software como parte integral del juego.
                                          2. Cambio de los hábitos de consumo de los jugadores a rápida velocidad junto a las tecnologías y, con ellos, el mercado.
                                            1. Existen
                                              1. Juegos hardcore para consolas y PC
                                                1. El 93% del mercado corresponde a los juegos para consola y el 7% a videojuegos para PC
                                                  1. Las pequeñas empresas como Steam, Xbox Live, Arcade y PlayStation Network,también pueden acceder a los servicios de vendedores online
                                                    1. Les permite
                                                      1. Conectar directamente con los usuarios y vender sus productos cómodamente.
                                                        1. Ahorrar en los costes de fabricación, almacenamiento y logística.
                                                    2. Social Games
                                                      1. Modelo de negocio más extendido
                                                        1. Juego gratuito complementado con la venta de productos virtuales a través de micro pagos y con publicidad.
                                                          1. La tendencia es vender el juego como un servicio, y no como un producto
                                                      2. Juegos para móviles
                                                        1. Juegos en la nube
                                                      3. Música
                                                        1. La industria de la música digital ha experimentado un crecimiento continuo
                                                          1. La música digital ya supera la facturación de la música física
                                                            1. La música en la nube ofrece un servicio en lugar de un producto
                                                              1. Los dispositivos móviles han contribuido a la proliferación de servicios y de la popularidad de la descarga de música en distintos mercados.
                                                                1. Modelos de negocio de la música
                                                                  1. Pago por descargas
                                                                    1. Pago por suscripción
                                                                      1. Alianzas con operadores
                                                                        1. Música en la nube
                                                                          1. Sellos online
                                                                            1. Vídeo Clips
                                                                  2. Cine y video
                                                                    1. La producción de cine y vídeo, es el segundo sector en cuanto al empleo generado en torno al negocio digital.
                                                                      1. La visualización de vídeo a través de Internet se ha convertido en la principal fuente de crecimiento del tráfico en la Red.
                                                                        1. Netflix es el servicio más extendido de alquiler de películas online.
                                                                          1. Modelos de negocio
                                                                            1. Soportes digitales físicos
                                                                              1. Streaming
                                                                                1. La nube
                                                                                  1. Redes sociales
                                                                                    1. Redes sociales
                                                                            2. Televisión
                                                                              1. La televisión online permite al usuario final visualizar cualquier contenido audiovisual desde cualquier lugar.
                                                                                1. La tv permitirá la integración de todas las plataformas existentes, facilitando al usuario la visualización de distintas fuentes sin necesidad de cambiar de dispositivo de reproducción.
                                                                                  1. Modelos de negocio
                                                                                    1. Televisión por internet
                                                                                      1. TV everywhere, la televisión en la nube
                                                                                        1. Over-The-Top (OTT)
                                                                                          1. Television conectada o televisión híbrida
                                                                                            1. Convergencia TV y vídeo con videoconsolas.
                                                                                              1. TDT
                                                                                        2. Prensa y libros
                                                                                          1. El mercado de las publicaciones electrónicas ha crecido considerablemente
                                                                                            1. Modelos de negocio
                                                                                              1. Peridodicos
                                                                                                1. Revistas
                                                                                                  1. Libros
                                                                                              2. Publicidad
                                                                                                1. La publicidad digital continúa registrando un crecimiento constante.
                                                                                                  1. Casi la mitad de los ingresos por publicidad, corresponde a la categoría de búsqueda, que son los anuncios de texto que vende Google y otras compañías y que aparecen en los resultados de búsquedas de Internet.
                                                                                                    1. Modelos de negocio
                                                                                                      1. Portal.
                                                                                                        1. Clasificados.
                                                                                                          1. Registro de usuario.
                                                                                                            1. Posicionamiento pagado.
                                                                                                              1. Publicidad contextual / marketing conductual.
                                                                                                                1. Publicidad orientada al contenido.
                                                                                                                  1. Intromercials.
                                                                                                                    1. Ultramercials.
                                                                                                                      1. Anuncios CPM
                                                                                                                        1. Anuncios CPT
                                                                                                                          1. Juegos
                                                                                                                            1. Publicidad en el móvil
                                                                                                                              1. El banner es el formato de las aplicaciones web móvil preferido por los anunciantes
                                                                                                                                1. Las agencias están probando con nuevos formatos y sistemas de marketing, como las animaciones, la integración de vídeos o imágenes en forma de presentación en el contenido, las basadas en geolocalización, realidad aumentada.
                                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                  Segmentación
                                                                                                                  ray.t.mtz
                                                                                                                  Tipos de comercio Electrónico
                                                                                                                  liana felix
                                                                                                                  Tipos de Comercio electrónico
                                                                                                                  Evelin Velazco
                                                                                                                  Tipos de Comercio Electrónico LLV
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                                                                                                                  Bethy Mora
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                                                                                                                  Tipos de Comercio Electrónico VMGS
                                                                                                                  Victor gonzalez
                                                                                                                  Tipos de Comercio Electrónico EGV
                                                                                                                  ckerick guzman
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                                                                                                                  jorge arroyo dominguez