Lenguajes de Programación

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Mapa mental sobre los Lenguajes de Programacion Jimmy Alexander Pastrana
Alexander  Pastrana
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Alexander  Pastrana
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Lenguajes de Programación
  1. Definición
    1. Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
      1. Elementos
        1. Variables y vectores
          1. • Variables tipo Int: Contienen un número entero.
            1. • Variables tipo float: Contienen un número decimal.
              1. • Variables tipo String: Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del tipo Char.
                1. • Variables del tipo Boolean: Solo pueden contener un 0 o un 1. El cero es considerado para muchos lenguajes como el literal "False", mientras que el 1 se considera "True".
                  1. • Variables tipo Char: Estas variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número.
                  2. Condicionantes
                    1. If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa.
                      1. Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condición para que se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condición del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique.
                        1. Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones prévias.
                        2. Bucles
                          1. While: Ejecuta un código mientras que se cumpla la condición que solicita.
                            1. For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros.
                            2. Funciones
                              1. Todos los lenguajes de programación tienen algunos elementos de formación primitivos para la descripción de los datos y de los procesos o transformaciones aplicadas a estos datos (tal como la suma de dos números o la selección de un elemento que forma parte de una colección). Estos elementos primitivos son definidos por reglas sintácticas y semánticas que describen su estructura y significado respectivamente.
                              2. Sintaxis
                                1. La sintaxis de un lenguaje de programación describe las combinaciones posibles de los símbolos que forman un programa sintácticamente correcto. El significado que se le da a una combinación de símbolos es manejado por su semántica (ya sea formal o como parte del código duro de la referencia de implementación). Dado que la mayoría de los lenguajes son textuales.
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